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第141章 外卡强者,恐怖如斯!(第二更)

“这波上路有点可惜,如果deft的大招能够刮到辛德拉,麦克的卡尔玛应该能反杀辛德拉。”

“确实,这一把两边打得都比较激进,开局9分钟不到,人头比已经是5比8,有些观众如果不注意看,还以为这不是世界赛,而是LPL的比赛。

EDG战队这把主动找机会的比较多,但被动局面同样也比较多。

麦克上单这个点,就一直被INTZ战队针对,可麦克的实力是非常高的,你来人了,我非但不跑,还能反杀。

这不过这次运气稍微差了点,否则可能是一波二打一,反倒成全麦克拿下双杀的局面。”

“没错。麦克不是EDG战队上路的突破口,从现在来看,也是一个比较carry的点。

反倒是EDG战队下路,deft强是强,但打的有点太激进了!

对线莫名其妙被打残,然后被包又没的跑,这对EDG战队的影响还是不小的。”

“是的。如果不是pawn和厂长配合,在下路一换三打赢团战的话,EDG战队这波一血塔丢的就太吃亏了!

不过现在EDG战队也没领先多少,人头方面固然领先了三个,可两队经济差距还不到一千,EDG战队只有些许经济领先而已。”

LPL的两位现场解说讲解了一下之前上路团战结束后,两队的情况。

EDG战队看上去在经济取得了一些优势,但并不明显。

如果真要计较起来,现在还是EDG战队稍微劣势一些。

现在下路已经不是EZ的强势期,EDG战队下路没有推线权,再加上如今下路外塔已经被拔掉,INTZ战队很有可能不断来下路找机会。

而没了下路外塔,厂长在下半野区刷野也会出现一些麻烦。

并且,因为INTZ战队AD是寒冰,寒冰一发E技能,让厂长上半野区刷野同样存在一定压力,在上下两个野区都存在视野压制的情况下,厂长受到的影响不可谓不小。

也是视野压制的原因,接下来厂长就不得不出现在野区迷失的情况。

厂长自然想要去找机会的,但基本上野区在哪里刷野,都能被INTZ战队猜到。

在不太有机会去线上gank的情况下,厂长硬是依靠比赛经验创造了机会,可结果却是棋差一招。反倒是INTZ战队的打野盲僧,厂长的小粉丝Revolta,给上了一课,什么才是盲僧的正确打法。

厂长本着帮优不帮劣的原则,跟陈轩沟通了一下,让陈轩直接在上路开打。

厂长意图是利用卡尔玛的Q的减速和W的禁锢,留住纳尔,而厂长再利用人马的加速,迅速从上路二塔冲到上路线上,到时候只要补一下输出,就能把纳尔击杀掉。

可厂长这么做,在一发动gank的时候,就必然就会被INTZ战队看到。

陈轩配合厂长这波gank,主动在线上开打,纳尔被卡尔玛的链子链住,可人马刚刚在二塔前露头,开启E技能,还没跑到外塔,纳尔就在脱离禁锢之后,直接交闪逃跑。

不得不说,INTZ战队上单太果断了,一点机会都不给厂长留。

Revolta看到厂长在上,这就立刻配合中单抓中。

两边中单都有红buff,这很关键。

本来两边中单抓中都是一个很好的选择,可偏偏辛德拉克制人马,人马没办法来抓中,盲僧却可以。

试想一下,盲僧击杀吸血鬼,再次拿到双buff,这会对盲僧非常有利,接下来如论是入侵野区,还是抓其他路,能力都会提升一个档次。

盲僧抓中,pawn的吸血鬼处境就非常危险了。

pawn本来也想来上路抓一波,如果纳尔不在第一时间交闪,pawn的吸血鬼完全可以绕后配合卡尔玛越塔。

可纳尔交闪逃跑,直接从外塔后面溜掉了。

pawn只能回撤,但在半路被盲僧拦截到。

有心算无心,盲僧在草里,预判了吸血鬼的走位,吸血鬼直接被盲僧Q中,随后盲僧要摸眼R一套回旋踢,将吸血鬼踢向辛德拉,配合辛德拉的输出秒掉吸血鬼。

可pawn的反应很快,盲僧R的前摇已经出来了,没有闪现和鬼步的吸血鬼直接开启W技能,利用W的吸血和减速,成功拉开了与盲僧之间的距离。

并且,辛德拉也有所失误,刚好在吸血鬼开W的一瞬间,急不可耐的交出了E技能,没办法控住吸血鬼。

吸血鬼血池结束后,辛德拉又立刻交出了大招,准备配合盲僧的大招将吸血鬼秒掉,可吸血鬼靠Q技能吸了一口,侥幸未死。

盲僧这一脚成为了救死扶伤脚,此时人马和卡尔玛联手从上路冲了下来,INTZ战队中野只能撤退。

看到pawn没事,因为吸血鬼线上能续航,辛德拉又没了大招,陈轩跟厂长又各自行动,没再继续赶赴中路。

本来,陈轩想着盲僧没了大招,中路gank又交了饰品眼,应该会去刷一刷野发育一下。

谁想到纳尔这边刚回到线上,还没怎么攒怒气,盲僧就从线上过来gank。

或许是早就有过配合演练,又或者是这一次配合的比较巧妙,盲僧先是W纳尔,与此同时小纳尔用两段E飞速靠近卡尔玛。

只是一瞬间,卡尔玛已经被纳尔和盲僧贴脸,此时陈轩再开E技能逃跑显然已经迟了。

陈轩只能RQ打一波,好在纳尔没变大,盲僧没大招,这俩人的位移技能又已经用掉了,陈轩这波反打效果还不错。

借助Q的减速,卡尔玛RQ两段伤害都打了出来,一套输出直接打掉盲僧和纳尔半血。

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