前世,《问仙》作为第一款真正意义上的虚拟现实网游,以超高的自由度和真实度著称。
也就是说,一旦整个游戏框架搭建完成,所有的一切都是自行发展,不存在任何的人为干预。
所以,游戏中也没有“主线任务”这一说。
玩家所做的任何尝试,都是根据自己的意愿来进行。
而官方只有在每次版本出现重大更新的时候,才会在论坛上公布出最新的剧情资料片,而资料片的标题,就是当前版本的主题。
往往都和问仙世界所发生的大事件有关。
比如公测后最先开启的1.0版本【仙缘】,就是因为玩家的存在引起了修行界各大宗门的注意,纷纷派出弟子前往新手村查探情况,许多玩家都是借助这个机会,成功拜入自己心仪的仙门。
而在此之前的内测期间,只有少数幸运儿,才能觅得仙缘。
其他大部分人,都是按照自己的玩法随意摸索。
因此,也就生出了各种流派。
比如把问仙当成武侠游戏玩的,就是到处寻找世俗界的武林高手,拜师学艺,艺成后行走江湖。
这条路子虽然上限不如修行者,但也有很多有意思的事情可以做,毕竟世俗界也有不少门派纷争,甚至类似于比武招亲、华山论剑的桥段,也时有发生。而且,武侠流真正走到顶峰,还存在着突破上限的可能。毕竟在缺月门内,就有着燕歌行这样以武入道的修行者。
也有当作官场游戏来玩的,这种流派分两条路:
一个是常规的考试,大部分世俗界国家,都有着类似于地球古代科举考试的制度,乡试、贡试、殿试,然后三元及第,只是花费的时间比较长。
另一个就是买官了,特别是一些政局动荡的小国家,花几万两银子买个小官当当,还是很容易的。
还有当成战略类游戏玩的,就是入伍征战,走武将的路子……
此外,还有种田流,盗墓流……
林林总总的玩法,不下于几十种。
问仙世界疆域广阔,仅仅一个北域,就有数十个大小不一的国家,亿万子民,其中三教九流无所不包,就算不和修行界接触,只在世俗界行走,各种新鲜有意思的剧情,就足够玩家用好几年的时间去慢慢体验的了。
而且,因为玩家能够用攒经验的方式升级,就算是走武侠流或是官场流,上升的速度也比问仙世界的土著要快得多。
反正遇到瓶颈,加点就完事了。
普通人学个三五年,才略有小成的拳法刀术,玩家只需要半个月甚至更短。
就算是读书写字,也可以用熟练度快速提升。
所以在内测结束的时候,走武侠流的玩家大部分都成了一方高手,今天弄个华山论剑,明天弄个英雄大会,玩的不亦乐乎。
走官场流的,最快的已经靠花钱买官当上了县令。
毕竟,也不是所有人都对修仙感兴趣的。
不少玩家就在世俗界玩的很开心。
但一心问仙的玩家,也是有的。
比如那位万剑一,后来就拜入了藏剑宗,据说是内测时期唯一一个接触到修行界顶尖势力的玩家。另外几个成为修士的玩家,加入的都是北域的三四流小宗门。
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