“魂卡师这个游戏是谁制作的?”
…
经过一番试探,洛迪顿时有些失望了,这个机器人是能回答问题没错,但也仅限于峡谷之地的一些基本常识,当你问题其他不相关的问题时,它会直接以不吭声来回应。
王胖子在一边看得目瞪口呆,他发现洛迪这家伙的骚操作是真的多,竟然开口就问一个机器人他帅不帅的问题。
见问不出什么有价值的信息,洛迪便将注意力转移到货架上,他随意地翻阅显示屏中的内容,发现要想购买这些药剂类物品,需要一种叫做峡谷币的货币,不由对着旁边的机器人问到:“峡谷币从哪里获取”
“客人,您可以通过杀死敌军士兵或者主将来获取峡谷币”
这时,王胖子忍不住道:“这些东西都带不出去,买了有什么用”
洛迪却是若有所思,他转身走出小屋,再次向着其他小屋而去。
很快,他便逛遍了其他三个小屋。
这四个小屋,分别售卖者不同的东西,分别是药剂、魂器、召唤物、魂卡。
其中售卖魂卡的小屋子内,只卖异能卡和强化卡,也就是说,魂器应该对应着道具卡,召唤物对应着召唤卡。
这下,洛迪算是看出了这个峡谷之地的其中一个作用,那就是让魂卡师们在选择魂卡之前,可以有机会实际体验自己想要的魂卡是否与自身相匹配。
比如在原界,有魂卡师想要装配一张道具卡,按以往来说,只有装配之后,实际使用才能确切感知所装配道具卡与自身是否相性相符,简而言之就是是否用得顺手。但这个“峡谷之战”模式出来之后,魂卡师们完全可以在这里先体验下魂卡的效果,再在实际中决定是否要装配这样的魂卡。
这个功能看起来似乎作用不大,但要知道,如果只有在装配之后才能确认的情况下,往往装配一张魂卡就要付出极大的资源,如果装配之后发现不适合自己,那问题就大了,但有了峡谷之地里面的虚拟体验,就可以很好的规避这个问题。
现在大部分魂卡师都面临着自身魂卡选择的烦恼,如果是那些真正掌握资源的世家大族还好,装配魂卡相性上实在不符,发挥不出威力,大不了直接解除绑定,最多解绑后就是牺牲掉一张魂卡而已,平民就不能这么做了,他们没有这么多资源来满足更多的选择。
通过对四个小屋中人形机器人的提问,洛迪基本收集了这个峡谷之地的一些信息。
正如自己想的一般,这个峡谷之地,跟自己未穿越前玩的一款游戏有些相似,都是对立阵营5v5的团队竞技。
双方可以通过峡谷币购买药剂,魂卡,魂器及召唤物来加强自身,而峡谷币的获取则是通过猎杀敌对士兵及森林中的魂怪来获取。
不过相比于游戏,这个峡谷之战模式却也有很多不同之处。首先,这里不是控制角色,而是自己作为其中一员来参与斗争;其次,进入的魂卡师在一开始都会被封印住大部分魂力,而本身装配的魂卡也无法使用,只有不断猎杀魂怪及对方士兵和身为魂卡师的主将情况下,才能不断解除自身的封印,不断恢复魂力。
也就是说,不像魂斗场中天梯模式那样直接个人实力决定成败,这个模式前期其实更注重于团队合作,因为起点是一样的,在开始时,双方魂卡师的魂力都被封印着,而那边可以更快速击杀士兵和主将,就可以更快解封魂力并购买更多资源强化自身,从而形成一个良性循环。
不过洛迪也发现,这种公平也只是取决于前期而已,因为本质而言,每个魂卡师的魂力都是存在差异的,一旦解封到一定程度,这种差异就会变得十分明显。
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