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第27章 属性详解

“元素系属性我们也用游戏技能来比喻,称之为主被动技能......”

“之所以称之为主被动技能,是因为元素系属性不仅为御魂使提供主动技能,还提供被动技能......”

“被动技能方面呢,就是火元素亲和啊,水元素亲和……让御魂使更容易调动这类属性的魂力,并开发相应的魂技......”

“而主动技能呢,是指元素系属性,一般会为御魂使随机觉醒一些传承魂技......”

“比如,火球、风刃、抗拒火环什么的......”

“没错,玩过御魂联盟这个游戏的同学都知道啊,这些技能和游戏人物的技能有些类似......”

“事实上呢,你们操控的御魂使人物拥有的技能,大部分都是现实实际存在的魂技,是有原型的......”

“魂技也同样分为三大类,这里就先不跑题了......”

“最后我们讲讲特质系属性......”

“特质系属性也同样可以用技能来理解,不过不同的是,特质系属性比较混乱......”

“它既有可能是一个被动技能,也可能是主被动技能,还可能只是主动技能......”

“举个例子啊,罗安市罗氏财阀的创始人罗洪,他的御魂电鳗拥有特质.电磁......”

“这种特质系属性就有些类似元素系属性,是主被动技能......”

“被动是电磁亲和,主动则是传承而来的电磁系魂技......”

“再比如,御魂联盟里的人物——魂力掠夺者亚当斯,他的被动技能就是一个特质系属性......”

“并且啊,亚当斯在现实世界是有人物原型的,那位存在的特质系属性,就是特质.魂力掠夺,是纯粹的被动能力......”

“效果呢,也和游戏里类似,近战攻击可以掠夺敌人的魂力.....就和亚当斯的玩法一样,哪位存在也给自己的御魂,融炼了强化系属性......”

“这个故事告诉大家,不要盲目追求更多的的特质系属性和元素系属性,合适的,才是最好的......”

“......”

......

从回忆脱离,童滢突然觉得自己的五特质其实也不算太夸张。

若是没有特质.神明借用御魂的能力,嗯...不对,如果没有特质.神明,她还可以再融合一个御魂。

反正,有利有弊。

而且她的五个特质系能力,主要还是辅助能力强,实战方面的优势不大,特别是在单打独斗上。

正思索着,童滢突然发现自己的魂力波动,竟然不知不觉的改变频率。

明明早就将修炼化为了本能,早已能维持魂力波动不变了,为什么会发生这样的事?

仔细感悟,童滢发现现在的魂力波动,竟然可以更快的辅助她吸收魂力和消化魂力。

貌似......变得更契合她了。

莫非这是金钥的功劳?

昨天觉醒时,金钥说祂的铲屎官会送给她很多传承,也确实让她突然间懂得了很多。

比如,魂场的操控,治愈系魂技的用法......

今天的魂力修炼法自动优化,难道也是这传承的功劳?

想到金钥的铲屎官,童滢突然间又变得有些迷惑。

昨天金钥“口误”时,她下意识的认为金钥想说的是“金钥的......自救”。

但其实,也可能是“金钥的......主人自救”。

毕竟金钥不愿意叫主人,喜欢叫铲屎官。

另外,还有一些其他事,她似乎也想错了方向......

……

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PS:改了下更新时间

一更 17:30

二更 23:30

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