与郑逸类似,郗琳也属于思维跳脱的人。
这类人极有可能想一出是一出,脑回路甚至可能出现180度的大转弯。
这样的思维模式是最难掌控的,他过去的宿主不乏这样的人,深有体会。
所以,以心魔低语影响郗琳和郑逸这类人,是最不容易被世界意志察觉端倪的。
只要次数少一点,不要让世界意志从诸多巧合里,直接得出不是巧合的结论就好。
这也是一种限制。
总之,穆笙与郗琳的合作,是他最好插手的方式。
合作期间碰撞出的灵感,是比沙雕的心思更难猜的东西,也是世界意志最难掌控的变量。
如此,他才能有更大的发挥余地。
然而穆笙如今的作为却限制的了墨钥发挥。
郗琳没有搭建框架的能力,穆笙却妄图她能具备这样的才能。
而墨钥无法违反常理提醒郗琳“想出”这方面的问题,这就是限制。
于是墨钥只好提点穆笙,让他意识到自己与郗琳的差别。
在墨钥的影响下,郗琳先开口道:“唉,没有确切的玩法,世界观好像也很难搭建。穆穆在玩法上有什么想法吗?你先说说看嘛。我对怎么做游戏没什么想法,倒是可以从玩家的角度给你提意见。”
穆笙闻言想了想,觉得也是。
他和郗琳分别从策划和玩家这两个角度去看待问题,或许能碰撞出更多灵感。
郗琳也确实没有当策划的能力,还不如就为他提供意外的灵感。
“好。”穆笙点头道,“我早上看了《英雄荣耀》的直播,总结出了全息版《英雄荣耀》可以小火的原因,在于其中的控制技能。”
说到这里,穆笙顿了顿,给郗琳思考的时间,他想知道郗琳对此有什么想理解。
而郗琳见穆笙说到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。
于是郗琳以控制技能为基础,联系今天玩英雄荣耀的体验,展开联想。
很快,郗琳就若有所思的开口:“说起来,今天遇到的队友和对手,大多都喜欢选各种控制技能多的英雄,还喜欢去无脑打架……”
至于原因……
“他们好像都乐忠于看对手因为控制技能出丑,反而对胜利没有渴求。”
郗琳总结出原因。
全息版英雄荣耀与端游手游最大的不同之处,就在于英雄的身体一定程度内遵守物理规则。
也就是能做出各种动作,还能与墙体联动,而不是单纯的固定模板。
穆笙闻言点头,确认道:
“没错,新游戏我就准备采用这种玩法,将其与《大乱斗》的玩法融合。
设想中,玩家可以身具许多控制技能,然后也不需要补兵推塔,直接与敌人进行大乱斗。
乱斗方面也可以添加很多地图与模式,例如擂台战斗模式、夺旗占地模式等。”
听了穆笙这番话,郗琳立马对穆笙想做的游戏有了大概的了解。
简单来说,就是给那些喜欢打出狗脑子的玩家换个小地图,也换种胜利方式,方便他们往死里乱斗。
只是,郗琳却不太喜欢这样的游戏玩法,感觉赢了都没有成就感。
于是她道:“这样啊……但是,我觉得这种瞎姬……咳,这种乱斗的游戏方式,其实没那么有意思,会不会吸引不了玩家?要不再制作一个英雄荣耀推塔模式的玩法?”
闻言,穆笙微微皱眉。
他其实也觉得无趣,只是分析其他人会喜欢这种游戏类型。
但制作这游戏也是要给郗琳玩的。
郗琳若是不喜欢,这游戏模式的价值就低了一等。
只是,英雄荣耀的玩法,必然是无法与全息兼容的。
全息的乐趣在于自由,但想要复刻英雄荣耀的玩法,就只能抛弃这种自由。
就如全息版英雄荣耀中的远程英雄一样,普攻都是锁定目标的。
而若是全息化,首先要取消的就是这种锁定,玩家岂不是还要先练练准头?
各种各样不兼容的问题还有很多……
然而想到这里,穆笙突然灵光一闪。
郗琳觉得大乱斗的游戏模式会无聊,可能是受到了手游《大乱斗》的影响。
《大乱斗》手游无趣,是因为战斗与策略单调,某些队友更是傻得和机器人一样。
但《大乱斗》全息化并与英雄荣耀结合后,玩法可完全不同。
他要制作的游戏,在战斗体验上可是与《星怪猎人》类似的,也就是动作类的。
郗琳之所以打了那么多次BOSS都不觉得无聊,就是因为全身都动了起来。
动作游戏是与角色扮演游戏,是完全不同的领域,带来的游戏体验也完全不同。
见穆笙在思索,郗琳没有贸然打扰。
不过很快,她就见穆笙抬头看向她,说道:
“英雄荣耀全息化是不可能的,否则只能像会所里的一样,做很多限制。
全息游戏最大的自由是无锁定,但英雄荣耀无法改造为无锁定的动作游戏,《大乱斗》却可以。
你觉得《大乱斗》无聊,应该是受到了手游影响。
但是在全息游戏里,战斗却不再是呆板的数值互换。
你只要够强,甚至能一挑五。
这样,还没意思吗?”
听懂了穆笙话中的意思,郗琳立马反应过来,脑中甚至幻想出了自己灵活走位,以一挑五的画面。
这么想想……貌似确实挺有意思的。
郗琳眼神放光般看向穆笙。
“行了。”穆笙见此勾起嘴角,“你觉得这种玩法还有什么需要完善的?”
郗琳笑笑,收回目光,垂头看着穆笙的脚想了想,抬头道:“我觉得只能制造类人或人形英雄,不能像英雄荣耀一样把非人英雄也一并搬运过去。”
闻言,穆笙明白郗琳的意思。
在全息版英雄荣耀中,玩家操控非人英雄与操控殖装完全不同。
操控殖装是把殖装当身体,幻梦师能从现实搬运殖装,却无法凭空创造一种可以操控的身体
所以游戏里,玩家操控非人英雄的方式类似于拍摄科幻大片。
游戏人物就像是覆盖在玩家身上的特效,虽然会按照玩家的动作做出相应的反应,但却很呆板。
此外,按照游戏规则,游戏人物的身体被非指向性技能蹭到,也会掉血。
这就像人戴了顶高帽去战斗一样,帽子被蹭一下也掉血,这怎么玩?
所以大部分非人英雄,就是落入下水道的英雄。
若是会所制造游戏时,将所有影响类人化,只保留技能方面的特色,英雄荣耀没准会更火。
总之,他们的游戏,玩家必然是人形的,毋庸置疑。
这一点穆笙早就想到了。
就此,两人展开了更多讨论,将想法逐渐完善。
……
不想写过程了,下章直接见游戏成品好了。
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