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星际世界72

提前发现了融合技,确实让许诚很兴奋。

不过兴奋归兴奋,许诚也没忘了之前决定要做的事……他还要试金属性技能的物理破坏效果。

然而不等许诚开始试验,文字精灵就出来刷存在感。

[时间已至早上6:00,尊敬的神选者。]

嗯?一晚上那么快就过去了?

见此,许诚微微一愣。

早在之前到处点,了解了游戏设定的时候,许诚就意外发现了许多小功能。

预时提醒,也就是闹钟功能,便是其中之一。

预定某个时间点后,时间到了,文字精灵就会出来提醒。

同时,这种提醒还可以设定重要程度。

重要程度若是最高,无论玩家在做什么,文字精灵必然会出现。

若是重要程度不高,文字精灵就会等玩家对局结束或是试炼结束后,再出现。

不过在默认设定里,文字精灵最多拖延十五分钟,十五分钟后依旧必然出现。

这个时间可以自定义,许诚便动用了次一级的提醒,并将默认拖延时间设定为十分钟。

因此,在许诚心里,他其实还可以再晚十分钟。

他准备拿这时间继续试验。

如今什么事都不能阻止他的好奇心!

于是许诚进入预时提醒功能,暗戳戳将之前定下的时间改到了十分钟后。

接着,许诚就开始自己的试验。

“夜空。”

召唤自己的夜空之剑,许诚对着空气挥了挥,然后走向工具人。

这么一会儿功夫,工具人的硬直度就恢复到了100%。

与玩家相同,工具人脱战后,硬直度也会快速恢复。

而脱战条件,则是十秒钟内不受到任何形式的攻击。

这里的攻击,也包括不会造成伤害的水球。

或许,水球也是会造成伤害的。

只不过大概只有0.000…01%,无限接近与没有。

同时,许诚也推测,以后他或许还会获得什么求雨、大晴天、微风之类的大范围无伤害技能,以此防止太滑溜的敌人脱战。

可能性还是挺大的。

来到工具人身前。

许诚先拿着夜空在工具人面前比划了一下,这才蓄力一剑,斩在工具人手臂上。

只是,这一剑过后,工具人毫发无伤,铠甲上甚至连条划痕都没有。

见此,许诚忍不住吐槽,他这是买了把假剑吧?

当然,这只是玩笑。

许诚从一开始就没寄希望于这一剑。

不认为一剑,就可以斩下工具人的手臂。

若是真做到了这样的事,他反而要吐槽游戏平衡太差,金系技能太强。

不过,许诚还是对工具人毫发无伤的事有些差异。

但他也几乎瞬间就意识到,自己或许尚未满足什么条件,才无法触发物理破坏效果。

显而易见的是,这条件必然与硬直度有关。

硬直度在游戏里有一个官方称呼,就是诸神庇护。

之前许诚只知道,在诸神庇护期间,玩家会获得减控的Buff。

这就是硬直度归零,玩家受到的控制效果会增加的原因。

实际上,这种增加也可以被称之为恢复。

暂时脱离诸神庇护后,玩家没了控制效果缩减的Buff,于是受到了全额控制效果。

而如今看来,免疫物理破坏,想来也是诸神庇护的增益效果之一。

思索间,许诚继续提着夜空一通乱砍,直至工具人的硬直归零。

期间许诚发现,金系技能的伤害,貌似是受用力程度影响的。

挥剑的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。

然而同为近战技能的火附却没有这样的效果……

许诚微微思索,猜测到,这莫非是与技能的伤害类型有关?

同时,许诚莫名想起了精神念师。

身为第一大学的学生,即使是基因武士系的,这么多年下来,光是道听途说,也让许诚对精神念师有了许多了解。

他知道,精神念师里有一个元素系。

元素系的精神念师,就如同传说中的法师一般,能掌控火焰与雷霆等能量类的“元素”。

至于土、水、风等等物质类的“元素”,则是所有精神念师都可以掌控的。

此外,金“元素”,则貌似与炼金系有些关联。

联系上这些,许诚联想到了更多。

莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?

而用了技能之后。

或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。

而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。

而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?

总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。

许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。

总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。

而穆笙察觉许诚的心思,又是灵感迸发。

他觉得,以后或许能在伤害类型上弄点文章。

只是如今的游戏是在紧赶慢赶中诞生的,设定方面还有些粗糙。

特别是在数值方面,他是一点都没有考虑过的。

而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。

实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。

他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。

他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。

直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。

他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到天荒地老。

这就是个很大的Bug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。

同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。

谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。

那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。

不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。

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