下一刻,不等许诚抽回木棍,他就见一颗骷髅头出现在木棍边,一口咬下。
咔擦一声,木棍直接断为两截。
许诚瞳孔一缩,想也不想就把手中下半截木棍一丢,捡起滑到脚边的书就跑。
依旧不去管身后的一切,许诚就依照自己做好的标记一路狂奔。
并在最后,依照自己画在柔软泥土地上的箭头,冲进传送门。
天旋地转过后,许诚跌倒在新地图上。
一个翻滚远离迷雾墙,许诚见到身后什么也没有,总算松了口气。
想来这里不会再传送来什么东西了。
接着,许诚才有余力观察四周的环境。
新地图是许诚曾在幻象里见过的戈壁荒漠型地图。
许诚没心思思考,自己遇上这地图,是单纯因为概率,还是因为只有这三种地图。
总之,许诚简单侦察周围的环境,确认自己暂时安全后,就找了个地方看起来日记。
于此同时,直播间里的弹幕也瞬间少了许多。
大多数观众都与许诚一起,看起了这本日记!
首先,在空白的扉页上,记录着这样一段话。
【[不知道来到旧神遗迹多久了,我突然发现,自己除了常识之外,其他记忆都在不断丧失。
这样下去,我害怕有一天会连自己是谁都不知道,于是决定写下一些东西。
未来忘却记忆的我啊,请记住自己的名字,我们叫做……]】
开篇,书本扉页上的内容,就为许诚和观众们解答了疑惑。
许诚总算知道了自己的处境,他现在身处旧神遗迹,还因为特殊原因忘却了记忆。
而观众们也在难以置信中,获知了许诚以及其他玩家异常的原因。
他们竟然都失去了记忆?!
【卧槽!这是什么神仙操作?精神念师这么吊的吗?直接操控记忆?】
【怎么做到的?我不记得精神念师有这样的手段啊……】
【高阶精神念师果然深不可测,竟然可以对记忆做手脚!】
【害怕……我们的记忆不会也被动了什么手脚吧?】
【别多想,他们应该只是被暂时屏蔽了记忆,类似于大脑受伤时的失忆】
【不必多虑,记忆被动手脚了没事,人的记忆实际被储存在三个地方,基因、脑细胞,以及灵魂】
【补1:储存在基因里的记忆比较片面,大多是一些条件反射】
【补2:储存在脑细胞和灵魂里的记忆,则类似本地文件和云文档,是完全相同还会自动同步的】
【补3:而进入小宇宙的部分意识,拥有的记忆只不过是云文档的备份。】
【卧槽,我才补了个1,你们就连2、3都替我补好了?】
【还有4:云文档的备份若是被修改,首先会和云文档本身发生冲突。】
【云文档之间冲突过后,若是还有异常,还会与大脑记忆冲突,并自动校正。】
【所以在这里修改记忆是没有意义的,不用担心】
【而且诸神游戏隶属第一大学,不会做这么没品的事】
【几位大佬都是第一大学的导师吧?】
……
弹幕活跃的时候,毫无所知的许诚还在继续看着日记。
说是说日记,扉页之后记录的内容,却不立马是本书主人的日记,而是本书主人探索旧神遗迹的发现。
比如,每张地图东南西北四方的传送门,以及传送门的大致大小。
还有许诚已经发现的,传送门无法连续使用的事。
据日记主人描述,传送门并不是只能使用一次的。
只不过使用一次之后,大致需要一个小时去充能。
这几乎断绝了进入者二次使用者传送门的可能。
因为每当进入者进入一个新的地图,这新地图内的旧神力量就会被触动,凝聚出种种可怕的怪物,且这些怪物还会随着时间逐渐变强
因此,进入者最好不要守在一个地图内太久,否则必有生命危机。
而除了旧神力量凝聚的怪物之外,每张地图也并非完全安全,其中还有受到旧神气息污染的怪物。
具体有那些怪物……日记主人把自己见到过的怪物,都以图鉴的形式记录到了后面。
前面则是总结式的提醒,说……有沼泽的地方千万不要靠近沼泽,有水的地方也是同样等等。
总之,如今存活的异化生物,大多不是藏在地下、水下,就是在树上。
而地面上的异化生物,则早就被旧神力量凝聚出的怪物灭绝了。
此外,由于每到一个新地图,地图里短时间内都是安全的。
日记主人因此推测,这些旧神力量凝聚的怪物,可能会在外来者离开后变弱并消散。
正好与之前的发现完全相反。
接下来,许诚还看到了许许多多日记主人总结出的信息。
还发现日记主人的日记实际是存在的,只不过需要从最后一页往前翻才能发现。
也就是说,前方是百科与图鉴,后方才是日志。
……
与此同时,郗琳看着许诚翻着日记的场景,再次有些有些无语。
有关笔记本与冒险家的剧情,实际是她设计的。
而穆笙原本只准备在玩家进入新地图之后,直接将一些注意事项通过心理暗示灌输给玩家。
郗琳觉得这设定不妥,这才设计了“冒险家日志”这样的道具。
在设定中,这本日志被玩家触碰后,就会与玩家绑定,每一次复活都会出现在玩家身边,为玩家提供帮助。
也因此,在郗琳原本的设定里,玩家用手触碰这本日志之后,就会被冒险家所化的骷髅攻击。
先是咬掉一只手,接着再是追杀,总之就是不让玩家好过,大概率致玩家死亡。
然而许诚这种小心到利用工具的形式,却是郗琳没有料到的。
同时,许诚在翻阅日志之前,就凭借自己找到传送门的一些规律,并以此安然逃生,更是出乎郗琳意料的。
说实话,这个许诚的意识是真的好,趋利避害的本能简直MAX!
避害方面不必多提,一次没死的成绩就是证明。
而趋利方面才是真神奇!
无论是新手地图内,直面尸群不改变逃亡方向的勇气。
还是第二地图内,明知冒险家骷髅可能有问题,仍然去争取冒险者日志的勇气。
都属于趋利的一面。
这种趋利避害的本能,还真是契合旧神遗迹的设计思路。
而新手引导的核心主旨,就是将这种思想灌输给玩家。
让玩家少莽,多动脑,以保证自身安全为主,但也不要丧失冒险精神。
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