【要求:诞生的虚拟世界,最开始将以‘游戏’的方式进行测试】
2315年,一款被注入斗气、魔幻、西方古老神话底层逻辑的世界在缓缓诞生。
2315年,一款被注入内功、门派、宗门、东方古老神话底层逻辑的世界在缓缓诞生。
2333年,【诸神】公测。
2334年,【诸神】存在的斗气被认为可学习,可现实世界没有魔力,无法进行学习。
2336年,【诸神】被科学家认定为真实的‘虚拟世界’,‘魔方’创造这个世界却无法毁灭的原因,可能是在用一种如今人类无法理解的方式。
2340年,【诸神】可能存在于平行宇宙,或者就在该宇宙,却很遥远的地方。
2343年,【诸神】被强制性关服,主脑并未作出任何解释,人类高层对此表示很不满意,认为虚拟永生很难做到,底层逻辑似乎很容易崩溃。
2344年,同样被创造好的【江湖】内测,该游戏的底层逻辑更加完善,并增添了一个目标,内功的真实性。
如果内功真实存在,将彻底改变人体素质,提高智力上限。
而在一切满足虚拟永生的前提下,尽可能满足‘现实长生’。
……
ps:这就基本概括了我这两本书的联系,还概括了很多读者,担心游戏关服的问题,上本书就是主角成长到极限,又薅了一波羊毛以后,自己才关服踢出所有玩家…
嗯,对于主角来说,游戏关服不可怕,怕的是不TM关服…
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