那就更不用说,林骆还想搞个开盒子抽抽经验值的活动了,所以这任务数量,得要加。
于是乎,林骆便把先前的五十棵杂草数量,换成了一百五十株!
然后又在第四个编辑词【组队】上面,编辑上了可以组队!
至于第五个编辑词【奖励】,林骆嘴角一扬似的,给他编辑了两个选择,也就是两种奖励,你做完任务之后可以二选其一。
其中第一个奖励是,固定的一百点经验值,至于那第二个奖励。
嘿嘿嘿,没错,就是那盒子了!
“就叫经验值奖励盒好了!”
而这经验值奖励盒怎么编译,其实林骆早就已经想好了。
【经验值奖励盒】
等级:0;
品质:普通级(白色)。
效果:打开盒子之后,您将随机获得1~1000点的经验值奖励。
之后总结一下就是。
任务名称【帮你骆哥拔拔草】,任务数量【一百五十株】,任务范围【1号农田】,任务是否可以组队【可以】,任务奖励【1,小队平分固定的一百点经验值;2,小队获得任务消耗品【经验值奖励盒】。
除此之外,还有第六个编译选项,那就是是否设置任务的时间限制,林骆想了一想,然后设置了一个十五分钟的时间限制。
结果没有想到的是,这个编译选项设置完后,竟然还弹出了第七个编译选项。
【如若此任务,玩家没有在规定时间内完成的话,是否设置任务惩罚。】
1,设置;2,不设置。
“先弄个设置看看。”
林骆这般心想道,结果这一选,来事了,竟然又蹦出了好几个额外的选项设置。
什么任务失败无法再次领取此任务,什么任务失败后无法获得任务奖励,什么任务失败后直接扣除接此任务玩家的经验值,直接扣除接此任务玩家的游戏币,等等等等。
“我靠,这么麻烦的么。”
之后林骆花了大概十分钟的时间,了解了一下这个任务惩罚的设置功能,之后的话,一步一步的进行了任务惩罚的设定。
那就是此任务如若失败的话,有惩罚,无法获得奖励的同时,还有额外的惩戒,那就是林骆这个NPC,会降低那些做此任务失败玩家的好感度,但不会扣除玩家的经验值与游戏币还有身上的物品。
除此之外,做此任务失败的玩家,是可以继续的再次接取此任务的,而在再一次的接取任务之后,可以再获得奖励。
说真的,有点繁琐,不过在弄懂了之后,倒也是挺简单的。
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