“那你有办法可以让人进去吗?”森林狼忍不住问道。
“没有,这我也不知道,好像只能随机。”罗战直接回道。
按他的理解,以这个游戏的尿性肯定是只能随机。
不然全把专业型的人才往游戏中送,那这个游戏的恐怖和绝望就没有了。
反而会成为现实人类的一个工具。
这完全不符合这个游戏在玩弄他们的特性。
听到罗战的话,森林狼也不再抱有希望了,连罗战都这么说,那基本上就只能随机看天意了。
可惜他渴望战场的军人之心啊......
......
几小时后,研究人员测试完毕。
结果,这架武直-10的性能、材料还有构造和现实中的一模一样。
就连前段时间他们刚刚在武直-10中添加的一个装置,都在这架直升机里找到了。
这说明罗战的推测完全正确!
武器实时更新!同步现实!
这便意味着,如果你的战斗机性能远超过同局游戏的其他玩家,那结果就是随便打。
就比如,罗战率领的战狼军团在军团大战中,碰到了一个来自二战时期的国家军团。
对方的科技只有零式战机,而己方却是歼十。
对方还有的打吗?
50架零式可能连一架歼十的机身都看不到就被击毁了吧......
同理,他们的歼十碰到未来的战机也会是一样的结果......
想到这儿,罗战立刻便把游戏中购买的发动机、雷达、材料等技术资料,拿出来交给了研究人员。
现在看来,这不仅是一场游戏中的竞争,更是一场现实的科技比拼!
余下的几天里,罗战在森林狼和闪电狼的陪同下,查阅并了解了真正的现代化作战,以及历史上的各种经典的大型战役。
虽然只有短短几天,但罗战受益匪浅。
他才知道,决定一场战争最终成败的因素有很多。
天气、地形、时机、士气、后勤、装备、人和......
各种因素都可能会改变一场战争的走向。
但最重要的还是士气和战术!
毕竟如果装备差距过大,那结果基本就是毫无悬念的。
一个拿着现代热武器的军团,在正面战场去打古代的冷兵器军队,可能输吗?
密集的火力网,根本让你无法靠近。
至于存在威胁的弓箭,难道还能射穿汽车和坦克?
再说,弓箭的射程能和枪比吗?
所以一般的战争武器差距不会过大,即使有那也在可接受范围内。
差距过大的不叫战争,叫屠戮。
而差距正常地情况下,战术和士气基本上直接决定胜负。
好的战术让一支军队所向披靡,而永不言败的士气,让一支军队越战越勇!
战术由指挥官决定,而士气在每个人的心中。
为何打仗?
为了侵略还是为了自由?
为了守护还是为了保卫?
......
罗战想了想,自己应该是为了守护地球,也为了看看这个游戏的背后到底是什么吧!
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