这本书终于在上传的第6天,收到了签约通知……
我的前一本,《侦探之神系统》,很遗憾的太监了。那是我第一本获得签约的书,当时十分兴奋,感觉终于获得了肯定,所以一定要把那本书完结,要对得起读者,对得起看中本书的编辑大大,以及对得起自己。
但是事与愿违……那本书我现在还留着好几十章的存稿,可是发到15万字的时候,确实发不下去了。
成绩太次,自己越写越没有信心,剧情不受控制地混乱下去,没有爆点,没有爽点。
很多读者都给我留言说,剧情节奏进展得太慢了。我自己也意识到这个问题,可是想要改变的话,难于登天。
太监后,我自己反思过很久《侦探之神系统》失败的原因。所以我决定潜心修炼一段时间,看有没有新的灵感,换个方向再试一试。
我喜欢讲故事,能跟读者分享我故事中的喜怒哀乐,一直是我的梦想。当然,如果能顺便赚点小钱,就更好不过了。
琢磨了很久之后,我决定,还是写一个自己熟悉的题材吧。心里有底。
最重要的是,这次要有完善的大纲,免得跟上一本似的,一个阶段结束时,再临时构想下个阶段的剧情,太容易崩了。
于是就有了这本《重生游戏筑梦师》的书。
我的本职工作是个游戏策划。
当初机缘巧合进入了游戏业,经手的游戏四五款,从最初的执行策划,到系统策划,再到目前的数值策划……很惭愧的是,直到现在,也没混上一个主策的头衔。
我很喜欢玩游戏。相信**成的男生都喜欢玩游戏吧,能够设计一款我心目中的游戏,也是我当初进入游戏业的原因之一。
只不过大家也都清楚,国内游戏业的现状。这里我就不多说了,反正跟我的也没什么关系。
总之,在本职工作中收获不到成就感的我,如果在中YY一番的话,想想还是蛮兴奋的。
让很多经典游戏经过自己的手制作出来,全球热卖,收获名望,成为玩家心目中神明一般的存在……反正别人我不知道,这对于我来说,绝对是个十分吸引人的题材。
当然这种题材不算是创新,起点中我搜过,有很多类似题材的,而且成绩好的,也不止一本。
我不敢说我写的一定比别人好,但是我能保证的是,我写的一定和别人不同,有我独特的理解和燃点在里面。
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