这条微博的英文截图传到国外后,国外玩家纷纷欢庆起来。
“好样的swing!终于能光明正大地跟朋友推荐这个游戏了。由于语言问题,以撒只在硬核玩家内流行,对于这么好的游戏这实在太可惜了!感谢华国的设计师!”
“可惜啊,看不到裸奔撒尿那哥们的直播了……”
“楼上是基佬么,一个大男人裸奔你想看?”
“……不管男女裸奔,我都愿意花钱看……”
“看到这个消息我就心满意足了!今晚连刷五十局庆祝一下!”
“大伙先别散,swing好像……又搞了个大新闻?”
没过多久,苏文就发布了自己的第二条微博。微博字数很少,但是配了九张图。
swing:“《以撒的结合:重生》。自带多语言版本。跟原版相比,内容翻倍,新增多人物选择,新增200+道具,新增几十种敌人+boss。提供将近400小时的游戏时间。明年初上市,敬请期待。”
配的九张图,是苏文下午临时赶出来的。也就是说,游戏还没开发呢,他先把游戏画面凭记忆给画出来了,给玩家看,相当于凭空喂饼。
可玩家并不知道这些啊,他们一看到《以撒的结合:重生》这几个字就疯狂了。等着这么久,饥渴了这么久,终于粮食来了!简直快要流下激动的泪水!
微博评论:
“牛比啊,续作果然来了!之前还喷过你以撒赚钱了就不知进取了呢,看来我错怪大佬了!”
“明年初上市?天啊,为什么还要等那么久!有确切日期么?度日如年肿么办?”
“楼上的,每天狂玩以撒一百遍,催眠自己玩的是重生即可。我就打算在重生发售前,天天这么干了。”
“swing牛比!筑梦牛比!我这就把要寄给swing的刀片全部换成鲜花!”
“swing我要嫁给你!!!”
国外论坛:
“《以撒的结合:重生》!大伙看到了么!最最最最重要的一点是:自带多语言版本!Swing万岁!”
“这才像样嘛,就要有国际化的眼光。筑梦工作室是吧,粉了!”
“我已经等不及明年了。”
“可以趁这段时间,将两周后原版以撒的多语言版本玩到吐啊!正好挨到重生来,就接上了。完美!”
“俺升天了……俺升天了……接连两个重大利好消息砸过来,人家有点承受不了……”
制作以撒的续作,是苏文下午临时决定的。因为工作量不大,有以撒原版的底子,加入新道具新敌人等,都是手到擒来的事。说明年初发售,都算保守呢。
苏文紧接着发布了第三条微博。
swing:“好的,发布会的预热环节结束,下面进入正式阶段。想必这段时间,大家已经体会到了Roguelike类型游戏的乐趣,可是我想说,Roguelike绝对不仅仅是以撒那一种类型,而是包含无限的可能。大家千万别走开,我正在上传视频,上传速度有点慢……发布会的正餐即将到来!”
这条微博发布出来后,无论是国内游戏圈,还是国外游戏圈,统统炸开了锅!
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