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第140章 我们只做精品游戏

到了2002和2003年发售第三代,《魔兽争霸3:混乱之治》及其资料片《魔兽争霸3:冰封王座》,第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到如此重要的作用。毫不夸张地说,正是“英雄”这个设定,彻底将魔兽争霸和其它即时战略游戏拉开档次,独树一帜。

并且还未来很长一段时间内,都无法被任何竞争对手超越。

前两作可以略过,苏文打算直接将魔兽争霸3和资料片冰封王座合并成一个游戏开发出来。至于版本,则用前世最流行的1.24版本,虽然游戏的平衡性自1.22版本后就没调过了。

跟几名核心骨干看的企划书,里面包括了游戏背景设定、种族设定、地图设定、兵种设定、英雄设定等。当然还不够详细,毕竟只是苏文用两天时间写出来的,还需要补充至能开发的程度。

不过让小伙伴们知道自己打算开发一个什么样的游戏,这份企划的详细程度已经够用了。

窦涛、邢伟渊等人当然不知道魔兽争霸在前世的游戏史上是个什么地位,在他们眼里,苏文扔过来的企划书仍有很多难以令人信服的地方。

看了约莫十几分钟后,窦涛先开口提问了。

“店长……咱们的下一款游戏,不打算做FPS了?”

苏文摇头。“FPS目前有CS撑着就足够了,没必要紧抓着这个类型不放。”

窦涛道:“可是目前全国……不,全世界的游戏厂商都在研究FPS这个领域,可他们的累积都没有咱们筑梦深厚。以咱们目前的团队规模,如果有一个新的FPS创意的话,能以最短的时间、最高的质量完成游戏。不用说,现在市场上的玩家都接受了FPS,咱们的新作肯定能大卖!”

“我相信你说的话。”苏文道,“但是,咱们筑梦从来都是引领潮流,而非追赶潮流。FPS是时下最火爆的游戏类型,谁都知道,现在只要出新的FPS游戏,填补市场空白,就能赚钱。但我认为,短时间内不会出现能和CS匹敌的FPS游戏,即便咱们筑梦亲自操刀,也是狗尾续貂,不如不做。”

“可是——”窦涛还打算说什么,却被苏文打断了。

“没什么可是。筑梦赖以生存的根基是什么?只出精品游戏。没有好的创意,不如不做。从Roguelike到FPS,筑梦从来没有吃老本的习惯,创新就存在于筑梦的血液中。”

窦涛似乎被苏文强大的自信给说服了。

若是随便某个游戏设计师大放厥词说我只做精品游戏,那肯定会有一帮人喷他。但是苏文就不同了,有以撒和CS傍身的他,的确是最有资格说这话的人。

“店长,我也有问题。”邢伟渊翻了翻企划书,举手道。

“不用举手,直接说就行。”

邢伟渊道:“好的。既然创新是咱们筑梦的基因,那么为什么这款叫做魔兽争霸的游戏,只是一款RTS游戏呢?要知道RTS可不是什么新鲜的类型,是存在好久的游戏类型了,而且早已被各大游戏厂商挖掘的没剩多少潜力了。”

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