“…”
玩家们虽然一个个义愤填膺,对刚刚副本过程有着不同的想法和“攻略”,但不可否认的是大伙的热情那叫一个高涨啊!
而顺带的,两个团的玩家很自然的就走到了一起,开始讨论起各自副本中的那点趣事,不管是出力没出力的全都加入到了讨论的队伍中,纷纷发表着自己的“高见”。
狼影孤风和疾风幻影两人更是一脸大写的囧,做为开团的团长,副本的失败与他们的指挥不力也有着不可分割的关系,可他们也很委屈,也很绝望啊!
这突发状况实在太多了,顾的了头便顾不了尾,一个错误的决定就能导致满盘皆输,而且副本的进度很快,根本没有多余考虑的时间。
直到这一刻,两人才清醒的认识到,原来野外开荒和副本完全就不是一个概念,有NPPC的协助差距简直太大了。
说到底现在的玩家还全都是宝宝啊。
与此同时,论坛中观看直播的玩家们也炸锅了,有嘲笑的,有吐槽的,有讽刺的,当然也有夸赞的,可以说众人的目光瞬间就聚焦到了狼影孤风等人的身上。
当然吃瓜玩家们关注的可不仅仅是你副本打的好坏,更多的是副本所带来收益。
先不说通关之后的幸运轮盘抽奖,现在哪怕是副本失败了玩家们所获得的经验依旧是海量的,这就让吃瓜玩家们羡慕的不行,纷纷化身“事后帝”,一个个表示如果他们能够进入副本那表现会更好。
不过这种言论都是仁者见仁智者见智的事情,谁也不会去较真。
就在玩家们热议的如火如荼的同时,林风也在关注着论坛的动向,而现在的火爆程度也在他的预料之中。
两队玩家的副本过程他全都看了,基本上和当初他自己亲身经历的差不多,只是在一些细节方面系统做出了修改,而可选择不同势力队伍进行副本则是将副本可玩性提升到了最大值,不再那样的单一,这也间接的将副本水晶进行了保值。
原本单一副本可能玩家通关一次需要2小时,而出现不同的路线这所叠加的时间可就不是翻倍那么简单了,更多的是玩法和隐藏要素的发觉,更是一种挑战,从而激发起玩家们的好胜心和兴趣,这才是良性循环。
而林风可以通过副本生成系统将副本水晶制作成【可消耗】和【不可消耗】两种,变向区分副本水晶的珍贵程度。
可消耗是指副本水晶有使用次数,林风可以随意调节,而次数用完则副本水晶消失,属于消耗类型道具。
不可消耗则是将使用次数改为了冷却时间,只要等待时间一到便可继续开启副本,不管使用多少次副本水晶都不会消失。
林风已经想好了,将剧情故事比较多的片段设定成【不可消耗】,而战斗激烈收益较多的片段设定成【可消耗】,再通过副本生成功能还可以赋予副本水晶【可交易】和【不可交易】的属性,将副本水晶真正的转变成为一种玩家圈的硬通货。
物以稀为贵,林风只要控制好流通的数量,那么这便是一条长期稳定可持续扩散影响力的手段,不怕玩家们不上钩。
而副本水晶内的大分部武器装备虽然无法带出副本,但是一些资源材料却可以,这也间接的增加了玩家们的奖励收入,比如食人花叶片和花蕊,这些都是炼药和炼金所需的材料,即便是在塞布利斯枢纽的回收店中也具备一定的价值,还有各种机械零部件和金属装甲板,都可以卖给回收店换取布雷格。
只要玩家们渐渐的发现了副本水晶的好处,那么林风就真正的高枕无忧了。
人才?
自己会送上门来的!
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