而第二点,则是刚刚韦恩在3对3时发现的。
如果去做不符合该位置球员做的事情,获得的成长点数就会更多!
作为大前锋,通常来说,韦恩的得分应该主要是在篮下,主要任务应该是拼抢篮板和内线防守。
但韦恩如果偏偏在远离篮筐的地方投篮,偏偏像后卫一样去组织进攻,获得的成长点数就非常可观了。
打个比方,如果韦恩是一个后卫,那么他投进三分球所获得的点数就会非常低。
因为系统认为那是一个后卫本该做到的事情。
但如果作为后卫冲进内线去抢了一个篮板或者盖了个帽,那么获得的点数奖励反倒是投进三分球的好几倍!
因为在系统看来,作为一个后卫,抢篮板和盖帽比投进三分要难得多,自然奖励也会更多!
同理,韦恩是一个内线,所以篮板和篮下得分就变得不再值钱了。在系统评估里,抢篮板和在篮下得分对内线来说更容易。
但若是你能逆流而上选择地狱难度去飚三分,或者像后卫一样去组织进攻、去运球突破,那奖励绝对诱人!
内线球员想投进三分确实不容易,即使是在日后的小球时代,三分靠谱的内线也十分稀缺。
洛佩兹、约基奇、霍福德、格林等未来三分内线的代表,其实也都有过三分命中率翻车的赛季,说白了还是不稳。
而大多数内线球员的三分能力,连他们都不如。
所以,正常情况下,想靠这种剑走偏锋的方式刷成长点数,是不太现实的。
但......韦恩偏偏是一个投篮比低位进攻还好的内线!大多数中国内线都有一手漂亮的投篮,韦恩继承了这个优良传统
再加上从小接受篮球训练的缘故,韦恩的球商也还不错,传球能力可是有63呢。高位策应,对他来说简直是得心应手。
这奇葩的能力值,反倒让韦恩卡死了系统的BUG!
一个下午就攒到了这么多成长点数,还要啥自行车?
“舒服了,升级!”
韦恩已经等不及了,他现在只想赶快把自己辣眼睛的能力值拉高。
随着系统升级完成,韦恩的能力值评价的界面出现了很大变化。
“进攻:中投72、三分61、低位进攻43、扣篮45”
防守:盖帽46、防守篮板70、内线防守38。
技术:传球63、控球23。
身体素质:力量21、体能63。”
“当前可用加点机会:25次。”
首先,韦恩的能力评价界面,多出了控球、内线防守和扣篮三个之前被涂黑的属性。
其次,还出现了加点机会的提示。
韦恩尝试着点了一下三分能力后面的“+”号,提示需要花费100成长点数,同时需要消耗一次加点机会。
也就是说,韦恩每次升级系统后,加能力值的机会都是有限的。
无论你有多少成长点数,你都只有25次加点的机会。
当然,如果这一次用不完25次加点的机会,可以累积到下次一起使用。
看完系统的解释后,韦恩突然觉得自己的感情被欺骗了。
他本来以为只要有足够多的成长点数后,自己就能随心所欲地提升能力值。
然而有加点次数限制,相当于他每一阶段的能力值其实是有上限的。
上限一旦顶满,无论你手上拿着多少“钱”,都无法进一步提升。
只能通过不断的升级,不断提高自己的上限,手上的成长点数才能派上用场。
韦恩皱了皱眉,这尼玛什么咸鱼系统啊!
说白了,就是又得氪又得肝嘛,简直坑爹。
虽然这种提升能力的方法其实挺科学的,一步一步提高上限,杜绝了一夜之间成为巨星的可能。
但韦恩心中还是有千万只草泥马奔腾而过。
我要的是科学吗?谁不想开局就无敌啊。
没办法,眼下也只能按照系统的规则慢慢来了。
韦恩一开始本想一股脑把25次加点机会全拿去加三分,这样有助于他更高效地刷成长点数。
但后来他发现......自己压根加不起!
第一次加三分能力,韦恩花了100成长点数。但当韦恩继续加点时,提升1点三分能力所需的价格就变成了150。再继续,加1点就变成了200......
果然,某项能力值越高,所需要的成长点数就越多。
最终,韦恩将三分能力提升到了68,就已经花了他1750的成长点数和七次加点机会!
贵是真的贵,但还好他有托尼.阿伦这个大腿和卡BUG的能力。不然,大学打完四年估计都攒不到多少成长点。
加完三分后,韦恩只剩下1810点了。一开始他还嫌弃25次加点机会太少,但现在他发现,自己穷得就连这25次机会都用不完。
加了7点三分能力后,成长点数就已经剩得不多了。
于是韦恩没有继续急着加点,而是认真思考了一下。
在重重限制之下,他的加点必须更谨慎才行。
虽然以内线球员的身份干外线的活儿可以刷成长点数,但作为一个内线,这技能树也不能完全点歪啊。
这毕竟是2003年,这个时候如果一个内线只会飘在外面投,可是一点不受待见。
当年阿联在三分线外飘着投的时候,不知道多少人骂他软呢。
到时候你都不好意思说自己是个正经内线,也很难获得教练的信任。
所以,究竟该怎么发展才最合适呢?
这是个需要好好研究的问题。
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