在各地的王者峡谷一边实战,一边赚学费。
由参加的选手负责支付他们的薪酬,指挥他们作战演练。
除了防御塔,峡谷分布着许多资源点(一般都在异兽笼的箱子内,杀死获得金币),
还有粮城(无主的军队驻守,需要攻城或招降,后期可源源不断获得金币收入和食物补贴)。
其中各地暗藏寻宝地图,
或可完成某种任务,
得到地图还需要想办法取得宝藏。
有的是金币,有的是任务卷轴,有的是武将招募令,有的是城主印。
除了塔仅供五个小兵的粮草补贴,要想发展,必须找到属于自己的战略。
发展,结盟,攻占敌方防御塔,获得钥匙。
通过钥匙在塔内可以获取每个时辰一些代币的收入,
峡谷内所有的防御塔或城堡
位于偏僻的城堡,一般都有各种物资和少量产出,(每个城堡都有一个工作人员,负责按时从仓库提取物资给领主使用,同时外仓属于可以调度的仓,内仓属于战局时间内分批提取的仓库)。
普通的城堡则是出粮草和部分金币。
四通八达之城,有商店/市场。
可以通过金币和友方交流各种物资,商店则是地下连接通道,可以兑换各种物资。
地图四大主城有酒馆,可以招募名单上的将领或兵种,
不过会比初始时贵很多,谁掌握主城,便拥有向拿着招募令的友方收取费用。
四个主城(容纳一百小兵),十六个粮城(附城容纳二十小兵),三十二个小城(容纳十个小兵)。
每个人一天需要三份食物,拿一个金币的收入,招降需要支付两个金币以上和招降令。
食物是由粮草转化,若是需要运送粮草,对方可以通过抢劫偷袭运粮员,运粮员不具有武力,兵员携带装备,一般不携带食物。
所以偷袭对方运粮员是很划算的,总决赛复杂一些,初始便有四个以上的阵营。
按照进入峡谷的方向,每个人可以选择红,黑,白,兰等各种阵营,人数自定,有统一大帅,也可以自成一派,但需要支付更多的入场券。
无论第一回合是多少方,最终一方占据全谷后,其他人都沦为失败者退场,胜利者可以选择继续或者退出兑换自己该有的奖励。
退出者让出的地盘,由胜出的主帅分配。
第二回合不在意颜色区分,统一换成各自大旗,有一个人的,也可以几个人联合推举一个领主,领主享有最终分配权,
若是领主分配不均,可以换旗另尊他人,不可以单独立旗。
这个回合基本确定最后一个胜利者后,便算结束,大家按领主分配奖励。
若是还有人不服,可以根据实力提出反对,并通过缴纳卷轴或金币在商店内绣旗,当然没有实力,无权提出反对。
最少拥有一个主城的控制权,便可以重新开始对抗赛,最终只留下一个王者。
第三回合结束后王者可以留名史册,并拿到属于自己的荣耀皇冠。
王者峡谷是众多势力选拔人才最主要的渠道,一次如同实战的赛事,能让默默无闻者脱颖而出,也是诸强争夺九州一次次的沙盘模拟。
对于各地的领主来说,普通人的多少只是基数,决定强弱无非三个方面,
经济实力、军队的平均异能等级战力、人才储备。
人才的作用不言而喻,无论是治理、战略布局、战役指挥,
一次九州精英汇聚的王者赛事,便能管中窥豹,历届王者最低也能担任中城的城主之位。
各种令牌(可以反复使用)
卷轴(一次性,搭配各种技能,比如劝降,诈降,丰收-粮草翻倍,繁荣-期间无战事金币翻倍,声望-招募士兵数增加等)
虎符,每个军队都有自己的另一半虎符,虎符匹配,须听从军令,违者可取消其参赛资格。
一般编制二十以上职业兵丁加将领可成一军,由参赛人员担任指挥。一军最多可以十分之一的将领。
城主印,每一城对应一个城主印,凭印领取金币和物资。
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