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最后的几句话

拖了半年时间,甭管怎么样,金手指的故事到这里结束了。

最后说几句话。

这半年时间里,果子可以说是整理了很长一段时间的个人状态,因为生活面临的一些问题和困难,精神状态一直是非常差劲的,这也是果子停了这么久的原因。

怎么说呢,其实金手指这个故事,按照果子原本的计划,是一个“轻比赛、重日常、主线是培养和成长”的节奏。

大纲里并没有将剧情把王子修教练和MG战队给捆绑起来,恰恰相反,其实MG战队的夺冠剧情本来大概只占故事40%的篇幅,其余更多的内容是想写夺冠之后,王子修教练去发掘更多的天才选手,或者说是帮助现役的选手解决困难。

只不过呢,还是前面说得那个,因为种种现实生活中面临的压力,导致果子在写的过程中,陷入了一个怪圈。

“写比赛,剧情就越跑越远拉不回来,不写比赛,就没人看没收入。”

妥协收入的结果呢,就是越写这个节奏越绑死在MG战队的比赛里面,用一场场的比赛填充更新内容,更加没法脱离。

只能说是自作自受了。

……

停更休息的这段时间,果子重新整理了这几年的状态,同时也琢磨了不少,看了不少。

看得越多,越是深刻感受到有些东西的上限。

炉石的故事,和金手指LOL的故事,依托于游戏这个核心本体,内容具有时效性,随着游戏的版本更新,创作会越来越别扭和吃力。

另一方面,回过头复盘金手指的故事,只能说,果子在写作的过程中,整个故事的节奏确实被现实压力影响了很多。

以教练身份指引选手,起步便是以LPL联赛俱乐部教练身份开局。

好处是节奏足够快,开局就能吸引到一批感兴趣的读者,保底保证了果子的码字收入。

坏处呢,就是这个故事的发展潜力就已经不太好挖掘了。

在游戏里能打上最强王者,一个服务器就那么几百个人,百里挑一甚至千里挑一;

能凭借打LOL作为工作养活自己的,万里挑一;

能把LOL作为工作打成职业级,还要能打上LPL舞台,全国就那么几百号人。

“选手”本身已经足够强悍,他们本来就是击败了无数“潜在竞争对手”才来到了LPL的舞台上,这种场景下,教练的作用已经被很大压缩。

另一方面,在这种优中选优,精英中的精英级别的舞台上,事实上是很难用数值来量化选手的实力的。

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