伤害减免魔法的难度,比赛仓预想的还要大,半个多月的摸索,竟毫无头绪,不知从何下手。
如果说基础的护盾类魔法,是一段起伏不定的波纹,以魔力去配合咏唱,达到一致,即可成功释放。
那么伤害减免魔法则是从一段波纹,上升到一个不规则的立方体,其内遍布着密密麻麻的纹路,走向,且没有一个时刻是统一的,始终在变幻。
要想完成,不亚于是拿把刻刀,将一块水豆腐给雕刻成鸟巢,其难点,突破天际。
最初创造出这一魔法的人类,真心是鬼才啊。
和一开始就立于顶点,不思进取的众神不同,人类是不断的在进步,在发展,在改革与创新。
赛仓不会像其它众神那样,小看,蔑视人类,恰恰相反,祂会虚心求教,汲取一切能反哺自己,增强自己的知识和能力。
大约五十三天后,赛仓终于成功了一次,给祂高兴坏了,而这一高兴,情绪的起伏,影响到魔法的稳定。
这好不容易才成功的一次,顿时破碎。
完了又是无数次的失败,直让赛仓怀疑人生,总算在十天后,又一次的成功。
有了上次的经验,这下赛仓学乖了,一颗心稳如老狗,就如祂外表一般的天塌不惊。
一直侍立在身旁,如无必要,很少会离开的赛琉,见邪神大人看过来,闭眼,鼓起勇气,压制着以下犯上的负罪感,抬手就是一道树状图闪电。
雷电劈在身上,赛仓感受了下,受力的确是减少了没错,大概有百分之十出头的样子。
这是最初级的百分比减免,根据熟练度,能够提升比例,最高可达百分之四十左右。
找准窍门,顺藤摸瓜的往上爬,做细微之处的调整,修正,百分比减免的比例,以一个肉眼可见的速度在增长。
几乎每天都有变化。
而等上升到百分之三十二的比例时,这一速度方才慢下来。
那些容易看到的瑕疵,已经被抚平,解决,剩下的都是极难发现,且发现了也不好下手,牵一发,动全身。
你动这么一点,很可能导致整个大局出现乱子。
眼看短时间是再难提升比例,赛仓转移心思,开始修习固定数值的伤害减免。
百分比减伤固然好,可是有个缺点是,它无论什么伤害,都是按照那一比例去减免,剩余的伤害,就无法阻挡,一股脑的作用在身上。
对于那些伤害爆炸的招数,用百分比减免是最划算的,而若换成中规中矩的伤害,再用百分比就很亏了。
一万点伤害,减免百分之三十左右,就是三千点,血赚。
一百点伤害,减免百分之三十,只能削减三十,不妥。
固定数值的减免,就是专门针对这些低级伤害的。
只要伤害没有超过阈值,统统豁免,杜绝了被低级伤害磨血,慢慢磨死的可能。
有这固定数值减免,蚁多咬死象的现象,就不复存在。
针对塞林,百分比减免有用,固定数值减免没必要学,赛仓也想跳过这个,去学更高层次的伤害转移魔法。
可惜不行。
这就如同盖楼房,你这二楼都没建好呢,就想着去整三楼,天方夜谭。
魔法的难度犹如爬楼梯,循序渐进,没有捷径可走,跳级是不可能跳级的,老实点,一步一个脚印的走。
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