“喂,你好,请问是哪位?”会议结束后,顾铮给之前的未接来电回了电话。
“迟翔!”对方回答道。
听到这个名字,顾铮面色一沉:“给我打电话有什么事吗?”
“我之前有叫人联系过你们,周正的事情你应该清楚吧?”迟翔声音高冷的说道。
顾铮眉头皱得更紧,冷声说道:“用什么人,不用什么人,是我的事情,你与周正的恩怨是你的事情!”
“你用他就是不给我迟翔面子啊,顾铮,我劝你别为了一个不相干的人,给自己惹麻烦!”迟翔威胁道。
“他并不是不相干的人,他现在是我这里的副总,另外,我很忙,如果你没什么事就不要打来了,如果你真的比较闲,还是好好想想怎么做出更优秀的游戏吧!”
说完,顾铮就挂断了电话,然后直接将迟翔的电话号码拉黑。
他迟翔以为自己是谁啊,全天下的人都得给他面子,对他言听计从,就冲他说话的语气和态度,顾铮就很不爽了,颐指气使,高高在上的样子,还真拿自己当盘菜啊!
之后的几天,《速度与激情》的开发正式启动,为了能够更好的呈现出赛车文化,还原真实的驾驶感和操控,顾铮还特意将胡古月请来给员工们讲述汽车改装和赛车文化等专业性比较强的东西,方便他们制作出更真实的体验,更有趣的玩法。
“我这几天也研究了无限时空里的一些赛车类副本,说实话,这些副本里虽然都有车子改装系统,但基本都采用了傻瓜式的改装方式,买个更贵涡轮增压,花钱给发动机升级,加装个氮气加速系统等等,来刺激玩家氪金,获得在比赛中更加优越的性能,甚至能够弥补操作上的不足。
但这种设定对非氪金玩家真的是非常不友好,至于外观上的改装我就不多说了。”胡古月说道。
“但真实的改装并不是这么简单的,如果精通改装的门道,一辆普通的家用车,也可以被调校和改装成一部可以参与竞速的赛车。
比如对汽车电脑ECU进行操作和升级,突破发动机的出厂设置限制,可以极大地榨取发动机的动力潜能,大幅提升性能。
类似可操作的改装和调校的点还有很多。
就像剧情设定中有一段,布莱恩和多米尼克遇到一辆超级跑车,正常来说那辆超级跑车的性能是可以碾压布莱恩的车子。
但布莱恩的车子经过改装,车子性能并不输给那辆超级跑车,加上布莱恩的驾驶技术让他将那辆超级跑车甩出去很远。
而这部车改装的总价加起来也比不过那辆超级跑车,但它的速度和性能,却并不输于对方,这就是改装车带来的惊喜感和成就感。
当然驾驶者也起到很关键的作用。
言归正传,我是觉得你们可以设计一套更为专业的改装体系,除了让玩家可以去买个更好的发动机、变速箱、涡轮、氮气加速系统
也可以通过一些更为专业的调校,或者说是数值设定,来让一部车子可以适应不同比赛需求,不同赛道使用,这样让玩家可以有更多的发挥空间,更多的自由度,也可以获得更多的惊喜感。
比如对辅助系统,齿比、悬架系统里的最大转向角,阿克曼角,外倾角等等,有非常多可以进行调校的方案,不同的参数设定,不同的组合可以改变一款车的动态表现……”
胡古月侃侃而谈,给众人提出了非常多的专业建议,但毕竟这还是一款游戏,太专业也意味着太高的门槛。
对于很多玩家来说就意味着难度增加,所以经过项目组的研究讨论决定,对副本进行业余、专业两种不同难易程度的设定。
业余里的很多改装方面的功能与目前主流赛车副本一样,傻瓜式,操作简单,但也少了很多自由度。
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