显然,因为系统在做事的时候太敷衍了,搞得整个世界几乎都知道了这个发帖者的真实身份。
吴良自己也懵了,这可是自己才刚创的马甲啊,没想到这么快就暴露了。
满头黑线,无FA可说。
之前他就发现了,系统总是在一些奇奇怪怪的地方就拉胯一下,也不知是真的不小心,还是非得皮一下。
但也正是因为全世界都知道了发帖者是谁,所以这篇攻略帖里说的东西没人去质疑。
吴良其实也没有提到具体的行动步骤,只是在帖子里提到通关游戏的几大条件,首先栖息地、然后人口,随后是历史、文化、哲学、科学、技术等。
当这些条件都满足,并达到某一阈值时,就自动通关了。
而在游戏中的具体数值则是当栖息地人口数量到达10万,世界历史文件资料收集16.5%,科学与技术收集8.25%,哲学与文化收集8.25%便达到了通关条件。
数值都不高,但想要完成却没有那么简单。
因为这不是单一的国家,而是这个智慧种族的全部。
其中对于文明历史的占比最高,因为一个文明的延续需要一个身份上的追溯与认同,想象的共同体,种群与民族概念在文明延续的过程中是很重要的。(可能有人觉得哲学文化更重要)
有了吴良的提醒后,那些已经建立了栖息地的玩家便开始组建探险队开始满世界的收集那些资料与文件,一点一滴的推动着主线的进程。
其实这游戏并没有那么难,这只是一个很普通的废土星球,没有什么僵尸与怪兽,核辐射区域也并不算太多,玩家们面临的最大问题是资源不足。
可是这个废土上也有科技垃圾可以捡,有了科技的辅助,资源问题也能逐渐解决,只有稳一点,规划好发展脉络,那么这款游戏几乎没有难度,只有肝度。
靠努力就可以通关。
当然前提是玩家必须有良好的科学素养与人际交往能力,这考验的就是一个人的个人素质。
可能有人会觉得这不公平,但这款游戏的本意就不是让人娱乐的,而是为了选拔人才。
普通玩家就自娱自乐,别指望什么通关,拯救世界这种小事他们当个吃瓜观众就可以了。
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一年后…
现实世界的时间来到了新历203年10月份。
第一个通关游戏的玩家诞生了!
是吴霜…
啊,那没事了。
反正默认ban了,这丫头通关不通关都没有啥影响。
不过这就让吴霜很不满了。
自己明明已经通关了游戏,甚至还是第一人,理应很快就能收到观察者的私信,通知自己完成了试炼,可以成为观察员了,结果足足等了好几天,甚至还特地请了几天假,结果愣是啥消息都没收到。
打开命运网,枯坐电脑前无数次刷新页面,私信那里依旧空空如也。
一个星期过去了,还是什么都没有发生,这下吴霜气得在房间里差点就把电脑给砸了。
脑子一热也管不了那么多了,刚准备公开自己通关游戏第一人的身份,向那个观察者索要个说法。
结果收到了一封私信。
兴高采烈的打开,满怀期待的一看,顿时心凉了半截。
私信确实是观察者发来的,但是并非告知通过了选拔,而是告知了吴霜,因为她未成年,所以无法成为观察员。
咔嚓一声,吴霜手里的鼠标直接被她捏了个稀碎,只见她咬牙切齿冷笑道:“呵,好一个观察者!你给我等着!”
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