例如一款热门游戏,上架的时候他所扶持的平台会与游戏厂商签署文件,将游戏免费提供给玩家,以此吸引大量玩家成为平台忠实用户。
但游戏厂商不可能不赚钱,他们上架在平台上的游戏每被下载一次,新平台就要支付游戏厂商一份游戏的购买费用。
等于是新平台花钱帮玩家们买游戏,玩家与游戏厂商双赢。
当时诺尔用花钱赚吆喝的方式,试图击垮资金短缺的无限游戏平台。
这个方法前期效果明显,从无限游戏平台那拉来大量用户。
甚至短时间内,被扶持的新平台在用户数量上超过了无限游戏平台。
眼瞅着就要击垮无限游戏平台了。
但最后还是失败了。
新平台高层的一系列奇葩行为,再加上水土不服等问题,新平台最终垮台,无限游戏公司却迅速壮大,将新平台的用户尽数吸回。
诺尔眼睁睁看着无限游戏平台成为夏国游戏行业的龙头,而那些他觉得本该属于他的市场份额与收益,最终也都归无限平台所有。
他不得不承认,江老板是一个值得敬佩的对手。
一次次化险为夷,将无限游戏平台推到了现在的高度。
但今时不同往日,现在他早已退休,新的对手只是一个毛头小子,还是一个只知道吃喝玩乐的纨绔子弟。
这一次,他赢了。
虽然用了高出当初收购价格的百余倍,才收购了无限游戏平台42%的股份,但在诺尔看来,这无疑是一场胜利。
收购带来的不仅仅是无限游戏平台往后的收益分成,更打开了夏国游戏市场的大门。
他有信心将付出的钱,百倍赚回来。
因为他谋划已久的一个计划,终于要落地了。
他早已不满足于,只赚取游戏上架平台期间产出收益的抽成,也想自己制作一款划时代的游戏,去挤压其他游戏厂商的收益,扩大自己的赢利渠道。
这个计划,他称之为“星空”计划。
为此,他招募了大量游戏人才,参与到了新游戏的研发当中。
现在耗时7年,这款游戏已经接近尾声了。
前几天,他去体验了这款游戏的内部测试。
结果让他感到非常意外与惊喜,游戏拟真度超出预期达到了63%,游戏场景布置,细节处理更是让他感到无比满意。
手握平台流量,再加上这款高拟真度且玩法非常有特点的游戏,诺尔觉得自己手握王炸。
未来这款游戏占据大量市场份额,在他看来已经是注定的事情了。
虽然听说最近夏国貌似出了一款全拟真度的游戏,但在他看来,这纯属谣言,毫无可信度。
毕竟每年都有这样的消息传到他耳中。
身处这个行业,他非常清楚游戏拟真度的提升有多么困难。
后续每提升1%,都是非常困难的。
需要耗费大量资金与人力,根本不是有想法就能实施的。
再联想到夏国游戏行业,经常会在游戏上架前吹嘘游戏内容,宣传画面各种精致,然而进了游戏一团糟的情况,他也就释然了。
又是老套的宣传方式。
而百分百拟真度的游戏,按星空工作组负责人的话来说,五百年后或许有机会出现。
但肯定不属于这个时代。
想到这里,诺尔喊来秘书开了一瓶香槟。
捧起酒杯,来到窗前,一饮而尽。
俯视着下方夜景,诺尔觉得,属于自己的新时代就要来了。
这个时代将以“星空”为起点,缔造一段传奇。
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