地刺属于地面重装兵种,占三个单位人口,在地面上行走的时候无法攻击,攻击时需要先钻入底下,然后从地下伸出尖刺对地面的地方单位进行攻击。
地刺的攻击非常高,而且攻击范围是一条直线,从地刺埋地的位置,一直到目标的位置,这一条线上的敌人都会受到攻击,而地刺攻击距离也有五百米之长,特别是对付轻甲步兵,那是非常好用。
除了地刺外,另一个新获得的兵种是宿主。
宿主也是地面重装兵种,占3个单位人口,但宿主并不能直接发动攻击,它是一个召唤类兵种。
宿主的外形就像是一个虫子背上长了一顶大蘑菇,在蘑菇面上,还有很多圆孔,这些圆孔就是宿主孵化蝗虫卵的地方。
宿主的攻击手段就是从背部扔出蝗虫卵来,蝗虫卵落地后就会孵化出蝗虫,由蝗虫去攻击敌人。
宿主的优势就是,蝗虫是无穷无尽的,孵化蝗虫的技能不消耗魔法,也没有其他的使用条件,只要技能冷却时间一好,就能够召唤出蝗虫。
蝗虫是虫族的一种非常低级的地面近战兵种,可以理解成是低配版的小狗,跑得没有小狗快,攻击没有小狗高,而且还属于召唤兵种,只能存在10分钟,就会死亡。
在田野看来,宿主召唤出来的蝗虫真是一无是处的东西,不过当田野实验了之后就发现,宿主并非那么垃圾。
首先是宿主的召唤数量,游戏中的宿主一次只能召唤出两只蝗虫,这里的宿主,一次可以召唤十只蝗虫,而且每4分钟可以召唤一次,如果是有一千只宿主,每4分钟,就可以召唤一万只蝗虫加入到战场,这个效率是真的高,对于持久作战来说,简直太棒了。
而且蝗虫的攻击防御,田野也可以花费轮回点进行强化,虽然还是没有小狗的攻击防御高,但蝗虫的攻击有一个小狗不具备的优势,那就是蝗虫的攻击居然有无视护甲的效果。
对付轻甲兵种的时候,蝗虫不如小狗,但对付重装兵种,小狗的攻击会大打折扣,但蝗虫不会,蝗虫依旧可以造成同样的伤害。
“住宿确实可以,但必须要小狗把局势顶住之后,宿主才能上去召唤蝗虫加入战斗,战争一开始的时候,蝗虫还是得猥琐躲一躲才行。”
有了新的兵种,阿巴瑟也表示这两个兵种都有基因再进化的可能,田野表示马上开始研究。
不死族这边,新的兵种只多出来一个,就是亡灵族的绞肉车。
绞肉车属于重装地面远处兵种,占三个单位人口。
别看绞肉车就是古代投石车的简陋造型,但绞肉车可是实打实的魔法武器,抛出的子弹不仅拥有非常强力的物理杀伤力,而且还会带有瘟疫污染的技能,会在目标位置制造出一片瘟疫病毒云,只要是生命实体单位,都会被感染上病毒,持续掉血。
绞肉车还有一个技能就是自动生成尸体,这个能力就可以配合着不死族巫师使用了,使巫师可以在战斗开始前就有尸体进行骷髅兵召唤,不用再让食尸鬼的虫族上去送了,能够在战斗开始前,就形成一股天灾骷髅兵的军队。
除了这个新兵种之外,不死族巫师也解锁了一个新技能,叫做残废。
残废也是一个诅咒类的技能,可以降低目标的移动速度、攻击速度和攻击力,降低幅度在百分之二十到六十之间,只对拥有血肉身体的兵种有效。
于此同时,基地加4之后,单位人口上限,也从8000提升到了2万,田野最关心的虫族巢穴,每一个巢穴的800额外人口,也提升到了2000。
这样一来,虫族等于是有了2万的主人口,以及4万的额外人口。
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