不过有失必有得,陷阱区里残留下的野猪血液弥散的浓重血腥味,虽然会让寒地野猪群产生警惕,但相对的也吸引来了大量荒原上的猎食者,例如说荒原狼和秃鹫之类的。
虽然没有刻意针对性的去猎杀它们,可负责维护陷阱区的后勤玩家们却发现,每天早晨去检查陷阱区的时候,都能在陷阱区的陷坑里发现少则几十只多则数百只的荒原狼,这就纯粹属于意外收入了。
反正暂时也引诱不来大群的野猪群,后勤玩家们干脆把陷阱区针对性的修改了一下,专门用来对付被血腥味吸引来后,晚上偷偷钻进陷阱区里瞎溜达的荒原狼,结果没想到收获居然也不少。
因为集群猎杀任务减少,清闲了下来的后勤玩家们,在完成了自己的工作后的空暇时间,干脆三五成群的组队外出展开小队式狩猎,打回来的猎物可都是他们自己的。
这种冒险小队形式的狩猎小队,也是佣兵、冒险者和玩家们最常见的狩猎模式,像达拉崩吧佣兵团那样动不动就围猎的大场面,反而才是“不法之地”罕见的方法。
高强度的劳作、营养丰富的伙食,再加上玩家们先天的高成长性。
都让达拉崩吧佣兵团麾下的玩家整体实力提升的很快,即便是负责辅助战斗的非职业者战斗人员和后勤人员,这段时间下来战力评估等级都提升了不少。
除了准备从事生活职业的玩家,酋长他们麾下最先招募的近千名后勤人员,现在基本上都已经转职成了战斗人员,而后招募的两千多名后勤人员,也都具有了一定的战斗能力。
枯骨堡独特的地理优势,让他们不用冒着生命危险深入孤立无援的高危地区深处,就能够就近挑战那些自己送上门来的猎食者,通过实战来磨练自己的战斗技巧,实力增加的能不快么?
伤亡是肯定会有的,但相对来说却远比他们自己组建冒险小队,深入高危地区要有保障的多。
即便是在战斗中受伤了,也能及时的被同伴送回枯骨堡的医疗所进行抢救,不会因为某些挺严重并不致命的伤势,却由于根本来不及赶回安全区,而不得不被同伴放弃给他们一个痛快后就地掩埋。
在生存率大大提升的情况下,原本惜命的后勤玩家们胆子也开始大了起来,开始提前踏上战斗人员的道路。
毕竟不管怎么说,玩家这个群体先天就是一个“全民皆兵”的族群,在这方面的优势是费尔瓦伦世界的土著们无法比拟的。
能让这些惜命的胆小鬼提前踏上战斗的道路,跟枯骨堡和达拉崩吧佣兵团给他们提供了高新的稳定工作,以及优渥的庇护环境脱离不了关系。
不管怎么说,穷文富武的道理是万界皆准的,学习战斗技能、潜意识记忆灌输和置办战斗装备、强化人造肌体……这些可都是需要花钱的,舍不得现充氪金的话,光靠他们搬砖得攒到什么时候?
在最大限度降低风险、提高生存率的情况下。
玩家们的起步速度,会比之前靠自己慢慢搬砖积攒,偶然战损一次又得重头再来要快的多的多!
而有了为数众多的战斗人员加入狩猎之中,即便狩猎野猪群的频率下降,枯骨堡的盈利跌幅也并不大。
永固据点和玩家群体,双方都进入了良性发展之中,酋长他们这一支玩家势力,则以肉眼可见的速度壮大了起来。
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