操阳淡定地说完,挂断了电话。
果然,致富还是得靠自己。
操阳捂着自己的脸,发出呜呜的声音。
太鸡儿丢人了。
吃软饭!
简直丢尽了重生人的脸。
……
行吧,做游戏才是王道,况且操阳前世有20年的游戏开发经历,担任过不少大制作的主美,他要做游戏也是信手拈来的事情。
有了裴思清给他的200万,应该能支撑做好一个小项目了。
问题在于,当前应该先入手那一个游戏项目呢?
老操计划做王者荣耀,可在2000年的时候不见得就能够火啊。
现在的互联网技术,别说跟21年,就算是跟11年也存在着11年的差距,这是一道巨大的鸿沟,是需要时间来填平的。
2000年的时候,最好是做传奇,大话西游,奇迹这种。
需要功能简单,画面简洁,有交互,能让人玩起来就行。
不过做事情不能凭自己的想象,得实地调查一下,看看现在国内的游戏究竟是个什么水准。
操阳从网上了解了一圈,突然有了一个惊人的发现。
这个发现足够改变他关于未来的布局计划——
国产游戏崛起了!
准确的说,是国产单机游戏崛起了。
5年前,仙剑奇侠传问世,开创了国产pc端单机游戏的先河,一发售,仅台湾地区就卖了10万套。
当时的单机游戏还不是电子版的,而是用实体光碟,一盒仙剑奇侠传,售价是60块,10万套600万。
当仙剑传到内地的时候,出现了很多盗版,导致大宇一度血亏。
不过在这个时候,操阳的父亲联合许多游戏开发厂商联合抵制盗版,并且将这件事情捅上了最高院。
本着鼓励未来新兴科创行业发展的原则,上面非常重视这件事情,立马开展了行动。
于是很多盗版商人被突袭抓获,送进大牢,最高的因为非法牟利罪判了10年。
经过几次【真的告】以后,就没有人再生产盗版了。
而且社会舆论的风向也是一派大好,人们的素质非常高,觉得科技产品是人家的心血,既然要玩就该花钱。
从此以后,正版游戏在国内开始流行,五年的时间,国内已经演变成了真正的游戏创业者们的梦想之地。
仙剑奇侠传,剑侠情缘,轩辕剑,鸳鸯蝴蝶剑……
一系列的游戏异常火爆,最夸张的仙剑98柔情版,已经卖出了超过60万套。
整整3600万啊!
在2000年的时候能赚3600万是什么概念,相当于21年的30亿!
不仅仅如此,国内还产生了游戏分级制度。
一些美少女游戏和十八上游戏都能得到开发,也诞生了不少以此谋生的公司。
原因在于——
游戏本身就承担了很重要的社会作用,它能有效地减少真实犯罪率,也能让人们得到愉悦感。
作为跟影视同级别的艺术作品,游戏分级制度推出是时代发展的必然,它有着稳定社会的作用,这一点是有数据支撑的。
所以分级制度也得到了上面的通过。
只要不在游戏当中出现犯罪情节,对年轻人造成不好的影响,一些恋爱向的游戏是能得到国家支持的。
看完这些新闻之后,操阳颓然坐在沙发上,被惊得目瞪口呆。
老爹牛批!
蝴蝶振翅。
引发了大海啸啊!
这尼玛,未来的事情,我也看不准了。
……
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