引擎之于网络游戏,便如同发动机之于汽车,心脏之于人,乃是绝对的核心。
只要有引擎,游戏开发就快了,别说四个月,就是三个月,上线一款新游也不是没有可能。
也因为此,后来,网络游戏引擎,基本上都是靠买。
什么起源1,起源2,什么虚幻3,虚幻4……
跟造车买发动机一样,都是从国外花钱引进,根本没人花钱浪费时间慢慢去开发。
这也使得很多游戏,看着不一样,其实内核是一样的,就是换了皮。
最典型的就是完美时空,也就是后来的完美世界,其旗下的游戏,那真的是,除了地图怪物装备道具不一样,其它包括操作模式,对话框,任务图标,都一模一样。
当初根据同名小说改编,火爆一时的《诛仙》,就是这么出来的,从立项到上线,据说才用了五个月。
也不得不承认,这是极佳的商业策略,很赚钱,虽然人家用的是自家的引擎,不是花钱从国外引进的。
也正是因为清楚这些事,陈远才会主动提及,是否需要花钱从国外购买游戏引擎。
程扬却完全没想过,摇头道:“不用,其实我们之前的开发,已经有一定的成果了,我们做的是3D引擎,完成度超过百分之七十。”
难怪这么有底气。
3D引擎,完成度超过百分之七十,距离成功不远了啊!
也别以为3D引擎就不能用于事实上,完全没问题,顶多就是大马拉小车,大材小用。
毕竟,后来做回合制还有用虚幻4的呢!
关键这还是一支潜力股,是一项秘密武器,将来,没准也可以像完美时空那样,新游一款接一款,玩换皮游戏,抢钱。
想着,陈远便问道:“那关于游戏上线之后的利润分成,你们怎么想?”
这是一个很现实的问题。
在一家游戏公司,游戏开发团队,通常不是拿死工资的,而是相当于技术入股,享有项目运营后的利润分成。
这个分成,在后来,一般是阶梯式的,以当月利润为基础,利润越高,分成比例越高。
不过当下来说,貌似是以月流水为基础,月流水越高,分成比例越高。
事关团队成员利益,程扬也不好一言而决,几个人商量了一会,才道:“这款游戏,很多工作都是陈总你做的,我们要百分之一就行了。
但是接下来我们自主开发的游戏,我们希望,可以参照行业水平,设置一个梯度方案。”
“按利润?”
“流水。”
好吧,果然跟后来不一样。
不过话又说回来,现在市场竞争没那么激烈,游戏运营成本低,按流水,也是个不错的办法。
于是,事情就这么定了下来,《仙舞团》,开发周期,最长不超过五个月,作为开发团队,程扬等人按月流水,每月享有百分之一的分红。
至此,积压的担子就甩得差不多了,接下来要做的,第一,等待离岸公司注册结果,第二,跟进网吧管理系统极其配套软件项目,第三,投资搞个录音棚,搞点摄影器材,随时准备跨界,为《仙舞团》充当音乐总监,拍摄宣传MV。
想想还蛮刺激的。
刚回来那会,还想过有没有可能往娱乐方向发展,没想到这么快机会就来了。
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