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第2章 原来它叫司隶剑

方默总不能自己去开个公司吧?

诶?

等等!

自己开公司?

方默挠了挠头,一道灵光在脑海中闪过。

他为什么不自己开一家游戏公司呢?

这年头,游戏公司其实对于周边的环境要求并不大。

只要有网络、有电、清静,就足够了。

至于说周围的环境设施,有当然最好,没有也没什么。

至于说游戏公司的员工……

前期招人就为他们租一个房间,等到以后有钱了,就买栋楼,当成公司的财产,工作二十年之后就给员工当福利?

五线城市,房子又不贵。

二三十万的在小县城要人命,但在大城市,也就一个厕所大小而已。

哦,对不起,恐怕连一平米都不够。

再说,就算实在找不到人,也可以到时候考虑去附近的城市啊。

东三省的房价,相对于北京、上海,可是便宜多了。

再说,这年头年轻人谁家里还没有房啊?

缺的也只是钱财而已。

只要钱到位,什么也不怕。

至于说前期找不到人怎么办……

完全可以自己来。

得益于虚幻引擎4的开源,制作游戏不再是一件十分复杂的事情。

只要自己有创意,有想法,能赚到钱,虚幻4的收益就不会少。

再说拆迁之后,自己异地而居的话,也就只是花费一个日常水电开销,再加上供暖和物业费,撑死再加上一个日常吃饭的费用,要远远比在大城市打拼一年到头剩不下什么要好得多。

毕竟在大城市,物价可能还没什么,但是这个住宿却要人命。

如今有了房子,也就解决了大半问题。

心中想着,方默也就渐渐有了注意。

不过在那之前,他还需要确定一下自己要制作的第一款游戏。

受限于此时手里的钱财,方默能做的也就只有独立游戏。

而且也只能是做一部分然后去拉投资。

不过这个年头,制作游戏可要比二十年前容易多了。

大不了开众筹嘛。

虽然是程序员,但方默平日里自然也喜欢玩游戏。

许多游戏的套路他也都懂。

五年了,就算是一头笨驴,也或多或少的听说过一些具体的流程了。

更何况方默本身还并不笨。

既然要赚钱,那自然要弄个主角是妹子的。

这年头,我们不会为任何明星艺人花一分钱,但我们会为游戏里的女性角色砸锅卖铁。

所以主角是妹子这件事毋庸置疑的。

那么问题来了。

是第三人称视角呢?

还是第一人称视角?

想要赚钱,答案显而易见。

自然是第三人称视角。

毕竟皮肤这种东西,只有能够时刻看到才是真的。

其他都是异端!

可弄什么题材呢?

这年头独立游戏的话,就不可能去制作TPS或者FPS了。

不只是资金不充裕的问题。

更多的是方默并没有制作射击类游戏的经验。

对于这最重要的“枪感”往往把握不到。

枪感是一个射击类游戏最为重要的数据!

这也是为什么明明《CF》比《CSGO》要火,可却还是有许多人玩《CSGO》的原因。

这几年,国内主机单机游戏的逐渐复苏,各种类型的独立游戏往往不论是在话题度,还是在销量方面,都展现出了十分耀眼的成绩。

而这两年,建设类型的游戏,往往又成为了新宠。

不是即时策略,而是类似于《城市天际线》之类的模拟建设类游戏。

所以一个妹子为主角的模拟建设类游戏?

第三人称的妹子为主角的话,就需要这个游戏的类型足够的小。

那有什么类型符合呢?

对了!

种地!

方默脑海里浮现一道灵光。

一个以妹子为主角的种地游戏!

方默越想眼睛越亮。

“可以设定一些妖怪,既可以加入RPG元素,不断提高打怪伤害,还可以让妖怪掉落种子或者其他材料,然后用于种地?”

想着想着,方默就想到了初步的游戏框架。

“华夏人天生自带种地的BUFF,连火星都有人要考虑开始种地,月球表面因为不能种地而被人嫌弃,没有道理这样一款游戏会让人拒绝啊!”

想到这里,方默再也忍耐不住,兴冲冲地将之前所想写了下来,然后开始敲代码。

有了之前的构思,基础代码很快就弄完了。

码完最后一个句号,方默这才发现天竟然已经亮了。

揉了揉有些酸疼的胳膊,方默出门吃了早餐之后,回来继续忙碌起来。

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