陈迟伸手触碰前方的提示框,黑暗里荡漾起水波一般的纹路,向外洇开,只是一个恍惚便回到了登录空间,也就是他布置好的家中。
他开始检查刚才游戏的收获,多人副本难度会相对增大不少,从根本设定上杜绝一人通关的可能性,像这个杀手副本,就算陈迟再谨慎,只要钟楼上的狙击手没打算放过他,依然会在得手后被暗中狙杀。
这就是团队的重要性,哪怕是混子也能发挥作用。
目前公测刚刚开始,等级是最重要的,这意味着你可以使用内测时获得的道具,一个副本让陈迟直接从2级跨越到了5级,属性也有大幅度提高。
他检视了一下属性面板。
【角色名称:还是力量不够】
【ID:337845818】
【等级:Lv5】
【称号:双面人】
【魂契:无】
【生命值体力值健康值他先是排了一个竞技模式,扣了3点健康值,不算多,没想到一个多人副本竟然消耗了15点,满打满算也填也只能玩六把,公测的健康值计算公式比内测时严格的多。
这意味着肝帝也很难通过时长来拉开角色实力的差距,就是不知道现实打药能不能产生作用,这些可能会在未来的竞技比赛中被列入考虑事项,但与现在的陈迟没有关系。
他最在意的是刚才SSS通关评价给予的称号,称号是与魂契类似的独有能力系统,其名字与能力都会与你在游戏内的表现相关。
SSS的评定标准在内测时就已经被玩家大致摸索出来了:第一个S是通关技巧评定,包含了时间竞速,第二个S是世界观破解,包含了隐藏任务,第三个S是与副本的契合度,也就是副本或是副本NPC对玩家的认可程度。
这套评分标准与称号奖励确保了无论高手还是弱者,只要坚持玩下去都可以玩出属于自己的特色,鼓励玩家积极探索游戏世界,而不是照着网络攻略照抄模版。
陈迟在杀手副本中完美扮演了一位精英杀手,有条不紊的做好了自己分内工作,成功击杀目标,并独立完成了隐藏任务,自然能够得到这个世界的认可。
尽管不知道在下一个杀手系列的副本中会遇到什么,但他确实拿到奖励了,一个拥有独特能力的称号,岂止是不亏,简直血赚。
陈迟把视线聚焦在称号上,画面里立刻显现出了对应的物品介绍面板。
【称号:双面人】
【能力类型:异能】
【效果:声望提高40%】
【消耗:无】
【备注:我不靠碰运气,我创造运气。】
“声望提高30%?效果够直接的。”陈迟有点惊讶。
声望是多数mmorpg里常用的NPC交互系统,达成一定声望才可以触发隐藏任务,获取特殊的声望装扮、坐骑等。
灵魂熔炉并没有公开声望这一属性,但在内测时就有玩家发现,如果两个副本发生在同一个世界观下,那么你曾经做出的事会永远留在那个副本中,造成不可磨灭的深远影响,这就是声望最直接的作用。
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