1,灵宠改动。
精简特性能力,特性技能为种族能力,每个种族的特性能力独一无二。种族特性能力改为灵宠被动效果,不再产生衍生技能,原有主动技能特性则改为技能。(特性最多选择3种,但依旧每10级领悟一次特性,灵宠所掌握的三种特性可以在灵宠强化机器中随意选择3种。)
精简灵宠品级划分,取消1-10阶小品级划分。
灵宠技能划分改动。
专属特性技能:该种族灵宠特有。
特性技能:该科类灵宠特有。
技能:根据元素属性划分。
普通级、优秀级、稀有级、史诗级、传说级、至尊级。
原灵宠种族中隐藏称号改为可见——精英:当前品级能力提升1/5——王:当前品级能力提升1/3。
2,怪物改动。
新增“精英”“头目”“传奇”前缀。
副本怪物自带精英特质,属性增加50%。
精简词缀特性。
玩家今后无法直接查看怪物的详细信息,只能在使用侦测技能后查看怪物详细信息。
怪物等级超过玩家等级5级,玩家攻击效果降低30%,技能效果降低30%,每增长5级,降低10%。
怪物等级超过玩家等级10级,无法用侦测技能查看属性。
3,装备改动。
装备品级划分,取消1-10阶小品级划分。
普通级(白装/套装)、优秀级(绿装/套装)、稀有级(蓝装/套装)、史诗级(紫装/套装)、传说级(橙装/套装)、至尊级(深红套装、传奇装备)。
玩家进行二转之后掌握防具专精,穿所属防具专精的装备将提升10%的基础属性,穿非防具专精的装备,将降低30%的基础属性。
4,副本改动。
六人副本取消勇士级副本评级,副本难度可选为“普通级”、“英雄级”。
10(普通级)、15(普通级)的团队副本掉落的装备至少是稀有级。
20人(英雄级)团队副本最终boss掉落必定会有一件史诗级装备。
5,掉落改动。
普通级怪物/宝箱:最高不超过优秀级奖励;
优秀级怪物/宝箱:最高不超过稀有级奖励;
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