就好比个别人会时不时的让对象换种打扮风格,清纯的换成性感的,那带来的视觉冲击会相当大。
“可以尝试一下。”
路遥说道:“你和华特迪尼尼的人去聊一下,看这个新瓶装老酒的玩法该是怎样,不过不要被他们牵着走,主动权在我们手里。”
谢图南点了点头:“好,我有分寸。”
“对了,这次就不必提之前的那些条件了吧?”
路遥摇头:“不必提了,提出来只会徒增麻烦,等以后有更合适的机会再说吧。”
其实上一次之所以提出那些看似坎坷的条件,只不过是路遥不愿意将神庙逃亡和勇者传说这部电影捆绑在一起,起不到太大的效果不说,反而在人手不足的情况下凭空多出来一堆破事儿,影响趣玩的正常发展。
现在的魔境仙踪就不一样了,这个著名IP确实有可能会让趣玩挣到更多的钱。
受众广泛面大不相同。
而且,路遥心底还有一个想法。
起初为了保证《神庙逃亡》的口碑,定下了绝不添加太多需要氪金功能的要求,尽可能的想给玩家留下一个好的值得怀念的印象。
但其实《神庙逃亡》这种跑酷玩法里,能添加的氪金项太多了,坐骑、角色、皮肤、技能等等都可以。
现在单独开发一款魔境仙踪定制版的神庙逃亡,倒是可以尝试着一一添加进去。
为了挣钱嘛,不寒碜。
......
而就在趣玩这边对已经上线一年半之久的《神庙逃亡》再度有所动作的时候,市场上传出了另一则消息。
企鹅的最新手游力作即将上线,而且同样是跑酷玩法。
对于游戏的具体细节企鹅并没有公布,连上线时间也没有,只是一个很笼统的小道消息。
甚至真假都不清楚。
但是路遥看到这个消息的第一反应,脑海里蹦出来的就是《天天酷跑》。
这个在前世真正打开国内手游市场的作品。
是创造了最多记录的一款游戏。
同时,也是让企鹅真正下定决心,全力进军手游行业的凭仗。
无他,太赚钱了。
“该来的终究会来。”
空穴不来风,既然有这种消息传出,想必也是从企鹅内部流传出来的,八九不离十。
路遥大概估计了一下,《天天酷跑》上线的时间,应该会和趣玩的游戏之家撞上车。
到时才会开启真正的市场竞争。
趣玩现有的手游业地位,会遭到前所未有的猛烈挑战。
微信现在用户量几乎是一个月一个样,以数百上千万的增幅在暴涨。
根据企鹅上个月公布的数据,微信用户已经达到两亿三千万之多,而且还在不断增长。
依托着如此庞大的用户基础,主打社交的《天天酷跑》会创造出怎样的成绩,恐怕企鹅内部的人都没有路遥清楚。
不过虽然来势汹汹,趣玩也不是毫无还手之力。
针对游戏之家上线的铺垫和宣传,路遥目前已经做了好几手准备,韩卫东那里的进展也比较喜人。
况且还有一个核弹级的计划,只是路遥一直未曾下定决心去做。
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