其实对于开发端游的计划,路遥在创建趣玩之初就有了。
只不过当时,无论是资金还是人员配备,包括相应的技术水平和渠道,初创的趣玩一点都不具备。
端游不比手机游戏,难度相对而言要上升不止一个档次。
趣玩不可能一直只深耕手机游戏领域,端游的市场同样广阔。
当然,最主要的是,路遥脑子里这么多可以先人一步开发出来的东西,还是要尽可能的利用到,又不是没有那条件,一旦错过放弃的话,实在是太可惜了。
在赵磊被调过去负责飞鱼直播的事情之后,整个趣玩,技术方面最让路遥放心的就是苏炤了,所以才会让他来负责《绝地求生:大逃生》这一对趣玩来说极为重要的游戏产品。
起初游戏之家的构想,就是奔着PC端来的,移动端不过是附带的而已。
在手机游戏制作方面,路遥对于趣玩没有太过的担心,最起码在未来四五年之内,都会保持住当前的迅速增长态势。
而能创造出无限可能的端游,路遥的自信心相比较而言,就不会有那么足够。
况且自2013年以后,所能被人记住的端游其实并不多,能够大火的也就那么寥寥几款。
如果再拖下去的话,很有可能就没有机会了。
......
沪城。
滕彦启出任哔哔哩哩总经理已经一个来月的时间。
刚加入B站的第一手操作,就是换了个相对而言很正规的办公地点。
终于不用待在老小区的民房里面了,而是变成了明亮又大方宽敞的写字楼。
能够同时容纳上百人办公。
但此时的哔哔哩哩,还很瘦小。
滕彦启来之前,整个B站的工作人员,算上股东陈普和创始人许毅,也就十来个人,勉强称之为工作室吧。
即使这一个多月的时间已经在努力扩招了,但现在的B站吸引力不足,要想从其他公司挖一些有丰富经验和能力的老手,还是不大可能的。
除非拿出高出市场价两至三倍的薪资,或许才有可能。
但现在的B站,虽说拥有趣玩投资进来的四千多万资金,看起来似乎很多。
比B站成立这三四年经手的资金还要多。
但说实话,要想完成滕彦启对于B站的要求与目标,还差得远。
自然就更不可能去多掏那么多的钱。
所以只能退而求其次去招一些应届生或者自主求聘的。
截止到目前为止,B站各部门的人员加起来也就三十多人。
不过总算是有了个公司的雏形,以后在逐渐往进添加就是了。
滕彦启是首次独立管理一家公司,经验方面稍显不足。
但他有个最大的优点,就是善于学习,并且举一反三。
在来到B站之前,特意和路遥深聊了好几个夜晚,充分搞透了路遥对于B站的设想与发展思路,这让他大受启发。
除过架构好公司基础部门以外,滕彦启的第二手操作,便是成立了游戏事业部门。
根据最新统计数据。
哔哔哩哩从创立至今,累计注册用户一百五十余万,日均IP八万六千余,日均PV三十五万,月活跃用户二十一万。
这样的数据对于一个小众圈子来讲,真的已经算是很不错的了。
https://zerifeisheng.com/book/27324/7112779.html