因为像这类跑酷游戏,局限性较大,可持续性较差,玩家非常容易审美疲劳。
每局游戏得到的体验感官相差不大,无非就是跑的更远,拿到更高的分数而已。
一旦有了趣味性、可玩性更强的产品,跑酷游戏能取得的成绩就会自然而然的被压制。
这一世,路遥先所有人一步,提前进军手机游戏领域,率先推出多款王炸产品,尤其是《神庙逃亡》、《部落冲突》等提早一年甚至几年的上线,让国内玩家都早早体验到了手机游戏多样化的玩法和风格,而不会说极度缺乏娱乐,随便出一款游戏就能占领大批市场。
在这种情况下,《天天酷跑》大概率是达不到前世那种巅峰成绩的。
尤其是还有趣玩这边一直以来暗中的带节奏使绊子,就更加困难了。
但是凭借着微信的强大社交能力,它也不会弱到哪里去,最起码一两年之内成为国产手游前三还是没有问题的。
只不过企鹅可能并不满意这种投入大量资源却没有达到预期目标的结果,这段时间的动作频频。
路遥通过小道消息得知,企鹅游戏就在最近还会推出一到两款手机游戏,而距离《天天酷跑》上线还不足两月,按照正常的开发时间来说,新游戏应该是在《天天酷跑》还未上线前就已经开始投入制作了。
新游戏是什么类型的,路遥不清楚,但通过这频繁密集的动作,企鹅想要快速占领市场份额的想法还是非常明显的。
而趣玩在经历了今年一整年之后,目前根据市场统计,国内手机游戏领域的总用户数已经超过四千万,旗下推出的所有游戏产品占据市场份额超过42%,高居首位!
哪怕是在国际市场,趣玩靠着《部落冲突》的大热同样成为了知名游戏厂商,粉丝群体遍布全球几十个国家。
虽然紧随其后的就是企鹅游戏,但其与趣玩之间的差距,却不是一丁半点。
在这种情况下,路遥不准备冒险激进,试图将市场份额继续扩大,而是调整策略,稳扎稳打。
2013年的目标,就是稳住现有的市场基本盘,在此基础上,再尝试做微小的扩张战略。
所以不同于2012年全年推出的近十款游戏,在2013年的年度计划中,路遥暂时只罗列出了四款游戏的计划,其中三款会在整个年度中按顺序依次上线。
剩下一款游戏的制作时长会非常久,预计在2014年底上线。
当然,还有一部分原因,就是今年的另一大重点目标——游戏之家渠道平台的上线计划,它承载的意义同样重大。
不只是作为一个单纯的游戏发布平台,如果效果良好的话,路遥再做点其他的也不是不可能。
对于路遥而言,趣玩是他的立身之本,他投资其他产业的本钱,都来自于趣玩始终稳定的上升。
所以,即使他布局的再多,也改变不了趣玩在他心中的地位,而对于趣玩的发展思路和方向,也将始终是他最为重要核心的事情。
……
圣诞节后,持续了四五天的大雪终于放晴。
暖阳高挂,气温却因为雪的消融而变得格外低下。
在滕彦启打来电话表示已经做好安排之后,路遥登上了去往沪城的飞机。
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