肯定优先考虑杀怪效率,那想提高效率,最好的方法就是利用敌人的弱点。
利用敌人弱点.....王尘拿出「I型骨」,很快做出了自己的第一个单位。
这是一面骨质长盾牌,后面两根骨头支架一左一右撑在地上,盾牌面是斜躺的。盾牌中间有一道竖口,一个圆锯片从竖口伸出。
圆锯片是突发奇想,既然球窝关节可以绕圆转动,那我稍微改装一下,那它是不是可以直接旋转?然后锯片套在上面是不是就可以当锯用?
这就是搞清楚原理的好处,王尘完全了解关节的结构,按照自己的想法,通过一次次尝试就能做出来。
当然,想法也得符合原理。
王尘的第一个小弟,其实是充分的利用丧尸没智商的弱点,会呜吼呜吼无脑冲过来。等它自己摔趴在盾面上,自己再控制圆锯片转动就可以了...
这是王尘的第一个小弟,在未来,也是华北第一尸见愁的首件作品。
就叫它锯台吧,满意的点开骨制造的升级系统。
“叮,检测完毕,该单位达到二级水平”
“叮,骨制造提升至相应等级,精神力提升,制造速度提升,骨仓库容量提升,开启骨兑换商店。”
咦,副职业也会给技能?打开骨兑换商店,里面一大堆看不懂的玩意出现,不过很快找到几个眼熟的列表,分别是「骨处理器」「骨传感器」两大类。
处理器可以理解为小弟的大脑,可以让它自己处理一些事情,比如控制胳膊什么时候抬起来,控制腿什么时候踢出去。
传感器就是小弟的感官。
才二级,这么好的创意,还以为能连升个好几级呢。王尘把锯台收到仓库,占了仓库的十分之一位置。
掏出骨头继续制作,这次的时间很久,因为要做战斗单位。而只做关节的话,需要控制每一个关节,最后所有关
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节的联动,才形成操控,目前来说这太难了。
必须消耗50斤骨换一个最垃圾的处理器。
由于骨头不够,王尘只能查阅骨百科,慢慢制作出收集图像数据的「视觉传感器」把这些数据传回处理器,等于眼睛连上了大脑。
最终成品是一只六腿蝎子,每条腿是2个「滑车关节」总共12个,可以前后斜移动,由于没安「球窝关节」行动起来比较僵硬。
身体扁平,最中心是处理器,前面凹进去一对眼睛。尾巴纯I型骨打造,尾巴根部一个「球窝关节」,上面一节一节「滑车关节」构成,攻击很灵活有力,尾巴尖是个长弯钩。
“叮,检测完毕,该单位达到4级水平,升级至lv.4,精神力、制造速度、仓库容量提升”
做完这些,所有材料已经用完了,看了眼窗外王尘一愣。
“天黑了?”
王尘自言自语,不太相信这一天就这么过去了。按了按太阳穴,制作消耗巨大,赶紧补充能量,等吃就睡了。
清晨,一只弩箭掉落在一名男性丧尸跟前,怒吼一声,朝着某楼道冲去。一进门,看到躲在盾牌后面的王尘,边跑边又是一声怒吼,但莫名摔向盾牌,画面最后是一个圆锯片离自己越来越近。
王尘满意的点点头,从仓库再召出蝎子放在锯台后等待。几秒钟,吼声吸引的其他丧尸冲来,蝎子自己缓慢调整自己的位置,长尾甩开“唰”的一声,尖刺猛力插进头颅,这只丧尸当场毙命。
盾牌上第一只丧尸还未锯完,另一只已经迫不及待,趴在第一只的身上等待服务,奈何锯不到它急得直抓耳挠腮。王尘为了避免客人等待的太痛苦,一刀下去根治了客人的烦恼。
一场没悬念的战斗结束,王尘又被逼回了楼顶。
王尘本来信心满满的,而且只经过一天多,周围又游荡来的丧尸还不算多。只是控制小弟战斗的消耗远远超过自己预料,塞了满嘴巧克力才解决掉20只丧尸,在后面的自己这10.6的精神力扛不住了。
然后王尘着急忙慌地把锯台扔在那挡着,自己才成功回到楼顶,此时心脏还在咚咚跳。
锯台消耗比想象中大一些有限,实用性超过预期。但蝎子的处理器、视觉传感器、二十多个滑车关节和一个球窝关节,消耗太离谱了。
趴在屋檐,王尘边平复心跳边向外观察。
那是什么?
远处,一只身材高大的丧尸向这里走来,它站在其他丧尸旁边就像大人和小孩,而周围丧尸纷纷给它让路,一个真空圆环向着这里缓缓靠近。
(本章完)
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