“噗嗤,哈哈哈,看到这里,我笑出了猪声!哈哈哈,真搞笑!”
……
“时间差不多了,请说出你的答案!”章洋琢磨着五分钟应该差不多了,但实际上,微博上一个回答对的都没有,什么“武器”啊,“烧火棍”啊,“以小博大”啊,“点燃自己,照亮大家”啊等等五花八门的,就是没有一个说道点子上的。看来这些人真的是没看过章洋当年微推广甜瓜放上去的那部“火柴人战争”!
“火柴人战争。我还想多问一句,火柴人战争是要改编成游戏了吗?如果能做到电影那般效果,什么吃鸡撸啊撸我都不玩儿了!”
“这位男士看来是做过很多功课的,连今天的发布会内容都猜出来了,好,这份礼物是你的了,结束之后联系工作人员领取。谢谢,谢谢你对甜瓜的关注。”
“火柴人战争呢,你们可能都没看过。这是我当时学习空间理论的时候做出来的一部动画电影。素材很简单,就是火柴嘛,但效果……”
“算了,放弃吹牛的环节,直接给大家放一个片段,亲身体验一下吧!”
现场播放的一个片段正是一个巨大的火柴人一圈锤爆一个火柴星球,然后火柴漫天飞舞的画面。它有多多震撼,很多人都说不清楚,但,火柴星球爆炸的那一刻,很多人都忍不住闭上了眼睛,甚至不自觉的打了一个寒颤。
“我去,这效果,《阿丽塔》也比不上啊。真的难以想象,这么简单的线条竟然真的能达到这种震撼的效果,章总牛啊,他要是改行做动漫电影,那还不挤得那些所谓专业的人都要失业?”
“改编成游戏?游戏真的能达到这种效果吗?那吃鸡确实可以不玩儿了,这多爽啊,一拳打爆星球啊,吃鸡和它比,就是玄幻和武侠的差距啊!”
“好是好,也挺新奇。但是太简单了吧,玩时间长了不会单调吗?”
“单调你个头啊,你去翻翻整个电影,一百多分钟,只有越看越投入,看完了都还意犹未尽呢,还会单调?”
……
“是的,没错。就是这部火柴人战争,这里边运用了大量的平面堆叠升维技术,这几个月我们也是利用这种技术打造了一个升维的游戏引擎,火柴人战争只是我们尝试开发出来的第一款小游戏。”
章洋接着说道:“火柴人战争线条简单,不过内容却不空洞,展现效果更是无出其右。但是,我们今天发布的并不是这款游戏,而是一个游戏框架,一部游戏引擎!”
“通过这个引擎,我们不仅可以使用线条简单的火柴人,也可以使用形象复杂的3D人物来开发游戏,想想看,火柴人都把你们吓了一跳,如果有3D形象作为基础元素利用这款引擎开发拟真游戏的话……”
“只是想想,你大概都颤抖了吧?”
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