他没想到又能如此迅速地升到一级。并不是说他会抱怨这件事。在视察他的新创作时,他对结果感到兴奋。
[弱血毒性毒物(劣质)–增加受伤害实体的出血量,使任何伤害更难治愈。毒药必须直接进入血液才能产生任何效果。
根据书中记载,这种毒药是一种弱毒药,它会破坏受害者通常的身体平衡,稀释血液,增加失血。它也像他手中的匕首一样,使治疗目标更加困难。总的来说,这不是一种很强的毒药。尽管如此,考虑到他目前在战斗中的策略,很多都是围绕着放风筝和慢慢地让对手流血,他并不怀疑它的有效性。
他把毒药装在一个有一个大瓶颈的长方形瓶子里。虽然这种类型的药瓶比普通的药瓶少得多,但仍然有一个装有几百个药瓶的柜子。这种瓶子的设计目的是将箭、针和匕首浸入其中,将武器浸泡在毒液中。当他走出这个挑战地牢时,他相信这件事会变得非常重要。
这一级别还带来了新技能的预期通知。
*炼金术士的毒蛇职业技能可用*
他有五种技能。看看这五项技能,他采用了和上次一样的方法,一项一项地学习。
[蜕变(低级)]-蜕变是炼金术士从一开始就使用的古老艺术。允许炼金术士尝试将不同类型的金属转化为更有价值的金属。必须有合适的材料。蜕变不需要任何额外的工具或设备,但技能的效果可以通过某些催化剂放大。增加基于智慧的转化效果。
毫无疑问,这一次很好。但现在完全不在杰克的圈子里。他对药剂和毒药一窍不通。这可能会被证明是有用的,但就目前而言,这不适合他。在现实世界中,用铁炼金的确令人敬畏,但他怀疑这项技能是否有助于治愈体内的毒素。还有,如果人们能够到处制造黄金,谁还会在乎呢?基础经济学,哟。
于是,他迅速向前走去。
[嫁接植物(普通)]-有时,两株植物的数量超过其各部分的总和,可能会创造出完美的植物,而不是找到。赋予嫁接植物的能力。植物必须是相容的。必须有合适的成分和设备,以促进植物嫁接。在智慧的基础上增加嫁接植物的效果。
这个看起来也很酷,他在几本炼金术书中读到了嫁接植物的艺术。世界上大多数植物都是自然生长的;然而,令杰克惊讶的是,这个系统并没有创造出其中的大多数。许多被发现的植物最初是由炼金术士将更适合他们需要的东西嫁接而成的。
随着时间的推移,该系统将这些植物整合到生态系统中,在多元宇宙中自然生长。这本书的作者不确定这个系统是如何做到这一点的,但它的参与是无可争议的,因为植物甚至似乎传播到了其他宇宙。
这不可避免地导致许多人不知道哪些植物是系统制造的,哪些是炼金术士嫁接的。杰克不知道多元宇宙有多古老。他知道,根据现代物理学,他的宇宙大约有134亿年。他还记得系统说他的宇宙是第93个被引入系统的宇宙。从观点上看,其他宇宙更古老是一个公平的赌注。
但是,尽管有时间和嫁接的激动人心的想法,杰克很坦率地说,现在没有用了。在所有的书中,它被描述为一种相当高级的炼金术,新手应该避免。嫁接的主要原因是缺乏合适的成分,这与他拥有自己的花园和洞穴无关,尽管他在过去几天使用了这些植物,但这两个地方仍然几乎满了。所以,除非他想成为一名嫁接高手,否则他不会这么做。
因此,考虑到这一点,他继续学习下一项技能。
[炼金术士净化(普通)]-尝试净化任何炼金成分。净化有助于去除成分中不需要的性质,使成品混合物更纯净。必须有合适的成分。必须有合适的材料。净化不需要任何额外的工具或设备,但这项技术的效果可以用某些催化剂放大。增加炼金术士基于智慧的净化效果。
另一个方便的技巧。考虑到纯净水的名称,杰克认为这就是他炼金术中使用的水所做的。如果嫁接可以让你
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创造出你想要的植物,那么这一次可以让你尝试将你已经拥有的植物转化成更有用的东西。
然而,杰克不知道这项技能会对他目前的配料产生什么影响。他不需要净化任何水,因为那里有大量的水,到目前为止,他还没有遇到任何与他所使用的植物内的不可预见的属性有关的问题。他严重怀疑自己能否清除生物的生命活力。
再一次提到这些书,这项技能被广泛地提到,作为所有炼金术士必备的技能之一。在多元宇宙中发现的许多药草几乎是无用的。或者他们只针对晦涩难懂的食谱。因此,净化其中一些成分可以让它们被用于更多类型的创作。
这一个无疑是一个竞争者,但他仍然不确定它目前是否有用。他知道他必须在某一点上学会,但由于五级所提供的六种技能仍然在他的清单上,他可以稍后再学会。
接下来的两个技能非常相似,很像感觉药草和感觉毒药技能。
[发芽药草(普通)]–发芽药草,使其生长更快,提高质量。发芽药草使炼金术士不必等待药草成熟所需的多年时间。发芽药草不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以扩大技能的效果。在智慧的基础上增加发芽药草的效果。
[培养毒素(不常见)]-培养所需的有毒成分,使其放大致命毒素。在有毒植物上,这项技能也能使这些植物生长得更快,提高质量。培养毒素不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以放大技能的效果。增加基于智慧的毒素修炼的效果。
在他读过的几乎所有关于炼金术的书中,这些技能也非常惊人,并且经常被提及——这两种技能都是一个梦想拥有自己花园的炼金术士的基本技能。这些技能特别有意思,因为它们对提升职业水平非常有用。
当炼金术士刚开始炼金时,并不是所有的炼金术士都有在挑战地牢中拥有一个满仓花园的特权。许多人一开始只是照料高级炼金术士的花园。这也是有多少人从一开始就取得了职业成就。有些书甚至假设读者就是这样开始的。
其中,发芽药草无疑是被提及最多的。在多元宇宙中使用药剂被认为是标准的做法,需要有人种植所用的成分。杰克还知道,许多炼金术士从一开始就掌握了发芽药草技能。
职业有多种形式和变体。其中一本关于如何正确护理配料和照料花园的书提到了炼金术士职业的十多种不同类型,可以从种植不同种类的草药中解放出来。
然而,获得职业的最常见方式不是通过努力或努力工作,而是通过已经拥有该职业的人的教导。但是许多资深炼金术士仍然让他们的学徒自己尝试并学习这门手艺,希望他们从一开始就解锁一种更强大的变体,或者可能只是一种更专业的变体。
杰克的毒蛇炼金术士就是这样一个变种。与传统的炼金术士相比,它在毒药方面更为强大和专业。
更强大的变种通常提供更高稀有性的更好技能,并且每级提供更多属性。不利的一面是,虽然他们通常可以学到几乎所有类型的常用技能,但通常起点较低和/或水平较高。
例如,蜕变,也表明了这一点,它的稀有程度较低,5级的地质学、药丸巩固和冶金技能也是如此。
然而,总的来说,人们有一个强烈的共识,即变量类只是简单的更好。单凭统计数据就可以让他们自己变得更有价值。
他仍然不太明白的一个方面是不断提到一种叫做记录的东西。他在自己的[血统族长]头衔中,甚至在血统描述本身中,也看到过同样的词。更强大的变体类,特别是像his这样的命名类,带有继承的记录。虽然他还没有看到关于记录的确切含义的任何解释,但从他所能推断的情况来看,拥有许多记录是一件好事。或者是高质量的唱片?
这让他怀疑唱片是一个隐藏的成就系统还是什么——当他最终走出地牢时,他不得不解开另一个谜。
回到技能上,他毫不犹豫地选择了修炼毒素的技能。
*获得的技能*:[培养毒素(不常见)]-培养所需的有毒成分,使其放大致命毒素。在有毒植物上,这项技能也能使这些植物生长得更快,提高质量。培养毒素不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以放大技能的效果。增加基于智慧的毒素修炼的效果。
他觉得把知识直接下载到自己的头脑中有点迷失方向。他选择这种技能的原因对他自己来说是显而易见的。
首先,这是唯一罕见的技能。其次,它与整个以毒药为主题的职业完美契合。这也可能是杰克在挑战赛中能立即利用的唯一技能。他可以用它来获得经验,丰富自己的一天,同时尝试用自己的配料制造更有效的毒药。
他对自己的新技能感到高兴,准备再次开始工作。他还有很多工作要做。
杰克醒来后马上就开始工作,像以前一样调制毒药。这个过程越来越容易。几小时后,在大量的毒药之后,他有点惊讶于没有升级。在达到两位数后,经验增长似乎有所放缓。
然而,当他的法力池被清空时,他的速度增加的一个消极方面就显现出来了。到现在为止,他的游泳池已经高出很多了,他很诚恳地怀疑自己是否能够用每天吃毒药和常规法力药剂来清空游泳池。
说到法力药剂,是时候他再制造一些了。他还剩下很多,但他们的素质还有很多需要提高的地方。在过去的几天里,他的技能有了显著的提高,从健康药水,当然还有毒药中学到了很多。所有这些都忽略了他增加的数据。
随着法力使用量和容量的增加,杰克试图通过吃掉他的远古对手来补充法力。这些蓝色蘑菇在洞茓里闪闪发光,没有注意到朝它们走来的那个人正在尽可能多地吞食它们。
(本章完)
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