杰克在技能列表中排名靠后,他不得不说第二项技能有点……传统。
[刺耳的箭(常见)]-打猎时,第一击通常是最重要的。赋予猎人向箭注入能量以增加其穿透力的能力。根据消耗的耐力增加力量。当使用刺穿箭时,增加一点敏捷和力量的效果。
这项技能也很吸引人,而且它很可能与强力一击协同工作,效果非常好。但他真的需要一个更有力的开球和更多的准备吗?他的箭甚至可以处理技能,或只是打破?
如果这项技能说它能变出一支箭,他会更兴奋。许多技能必须做到这一点,但这一项显然没有做到。
假设他确实掌握了正确的技能,这将使他的开场攻击达到荒谬的威力水平。单凭强力一击和他的毒药已经很愚蠢了,但再加上这一点……也许他甚至可以杀死那只巨大的水牛。
他推迟了决定,接着下一个决定。这是获得升级版的技能之一。
[猎人的追踪(不常见)]-猎人不会静静地坐在小屋里,而是积极地搜寻猎物。根据留下的有限线索解锁追踪猎物的熟练程度。还可以让猎人更容易地识别游戏的特征,包括法力特征和光环。在跟踪过程中为感知效果增加一点额外的效果。
这是他在本教程早期希望回到5级的技能之一。他当时选择了基本的秘密行动,这是一个他并不后悔的决定,但他确实有一些时候能够跟踪人们是有用的。比如他找同事的时候。
然而,事后看来,他没能早点找到他们也许是件好事。如果他没有升级并获得暗影拱顶,他现在无疑是一个死人了。
如果他考虑到这项技能目前能带来的好处,那就有点有限了。这是一种你不愿意在你需要的时候不拥有的技能,但你很少发现自己处于一种实际上是必要的情况下。
但更重要的是,杰克觉得自己可以学到很多技能。他已经开始对识别他人释放的能量有了基本的了解。他也有自己的感知范围,这使他能够快速搜索一个区域,比用眼睛搜索要有效得多。
相反,他会尝试获得一项技能,做一些他不能做的事情,一些他现在无法学习的事情。
当然,这项技能仍然是有益的,即使他只是因为统计有效性增加效应而自学了所有知识,但他真的觉得这不值得。于是他继续前进。
[猎人的诱捕技能(不常见)]-猎人有许多隐藏在袖子里的技巧,而不仅仅局限于在直接战斗中面对猎物。这位野心勃勃的猎人取而代之的是利用狩猎中发现的材料,即兴创作陷阱以获得优势。解锁创建陷阱和陷阱相关工具的熟练程度,以及如何使用它们的知识。根据所用陷阱的性质,为统计数据的有效性增加一点奖励。
这项技能与前一项技能非常相似
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,因为另一项升级技能更注重传授知识和诀窍,而不是实际能力。他不是它的粉丝。反正他也没打算到处放陷阱。
他更愿意采取更积极的方式。他喜欢当猎人,而不是被猎杀的人。相反,他宁愿用快速致命的打击,也不愿坐以待毙,耐心等待敌人的失败。出于与先前技能几乎相同的原因,他也跳过了这一项。
[分裂箭头(不常见)]-一个箭头变成多个;一个堕落的猎物变成了死亡之地。在飞行中发射一支箭,它可以分成几个副本。每支箭都有原作的威力。当使用劈箭时,增加一点敏捷和力量的效果。
这一支有点像第一支刺穿的箭,也就是一种具有积极效果的技能,但他立刻就更喜欢这一支。
也许由于上一场比赛,他仍然有很大的偏见,但有一些区域覆盖将是非常有用的。当然,这些该死的野兽可以躲过一支箭,但他们能躲过五支吗?十
就像双箭一样,他仍然在考虑他的毒药是否能与双箭一起使用。它说,它将使一支箭分裂和打击与箭头的原始力量。包括毒药吗?
他不能准确地用逻辑来解释它。这实际上是物质本身的创造。从无到有。当然,这确实需要他提供能量,但这仍然是物质创造。
说到双箭,他非常肯定这项技能是双箭的升级。他们惊人地相似,但这项技能使他能够制作出不止一份拷贝。
总的来说,他有五项技能。他确实简短地回顾了主动伪装,但很快就决定放弃。就像陷阱技能一样,他更喜欢移动并追捕敌人,而不是坐在埋伏中。
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