智力:5(决定人物魔法攻击力,每一点智力提升2点魔法攻击力。)
体力:5(决定人物最大生命值、物理防御以及生命恢复速度,每一点体力提升20点生命值、2点物理防御力、增加一点生命恢复速度。)
精神:5(决定人物最大法力值、魔法防御以及法力恢复速度,每一点精神提升20点法力值、2点魔法防御力、增加一点法力恢复速度。)
敏捷:5(决定人物移动速度、攻击速度以及闪避,每一点敏捷提升2点移动速度、20点攻击速度、增加0.1%闪避几率。)
幸运:1(决定人物击杀怪物、开启宝箱获得物品概率,每提升一点幸运增加一倍概率。)
魅力:1(决定人物与NPC之间的好感度,每提升一点魅力增加10点NPC好感度。)
自由属性点:2
技能:无
称号:无
饥饿度:100/100(玩家在线需消耗饥饿度,食用食物可恢复数值,每小时消耗10点饥饿度。)
这就是周天全部的玩家属性,不得不说,这个属性属实是有点低了,但没办法,所有玩家进入游戏的初始属性值都是相同的,后期不同的装备、属性加点、技能、转职职业和天赋技能的不同,后面每个人的属性面板才会有所差别,现在都是大同小异了。
看着属性面板,周天想了想,考虑了一下,将仅有的两点自由属性点直接加在了力量上,顿时力量属性变为了7点,而物理攻击力也随之变化为14。
先前本想做一个全敏捷加点、攻击也高的强力敏捷型刺客的,但没有【强力】天赋的支撑,周天也只好改变主意,改为加点力量属性,先将攻击力堆起来,前期攻击力的提升对于一个玩家来说,还是很重要的,关乎于击杀野怪的效率。
没有【强力】天赋支撑下的攻击力提升有限,但周天对现在的天赋更加的满意,一点儿也不遗憾,因为它无比的强大,说是变态也不为过。
百倍奖励!
百倍奖励,而不是百倍加成!
所以周天的属性没有得到加成,还是原来的属性。
但是!
周天打怪获得的经验值,打怪掉落的金币、物品,做任务获得的奖励,这些都可以得到百倍奖励的加成。
这意味着,等到后面周天完成一些奖励属性点的任务时,是不是可以得到百倍的属性点奖励?
若是这样,那恐怕周天不仅可以实现成为理想中的敏捷高攻击的隐匿型刺客,还能成为一名全属性都高强的全能型刺客!
想象一下,身为一个高血量、高防御、高攻击、高爆发以及高敏捷的全属性加点的刺客,敌人面对时,是要有多么的绝望啊。
光想想就觉得刺激。
周天迫不及待的朝着安全区外走,他要看看自己的这个百倍奖励天赋到底有多牛逼!
至于为什么不和其他玩家一样接取任务,当然是有原因的。
这么多玩家使劲的在NPC面前挤来挤去,本就慢一步的周天想要挤上前去不知道要花费多少时间,刚开服,此时是能够与普通玩家拉开差距的黄金时间,他可不想白白浪费掉。
重生回来的他,清楚的记得完成每个任务所需要的材料,不需要先接取任务再去想办法打怪获取任务的材料,所以与其浪费时间在接取任务上,还不如早些出城去,占据一个优质的野怪刷新点。
先一步击杀野怪,不仅能够抢先一步提前获取到提交新手任务所需要的材料,节省时间等后面没人后再接取任务,直接提交完成任务获得奖励之外。
独自击杀野怪,独占野怪击杀后的全部经验值,先一步提升到2级,能够进一步扩大他前期的优势。
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