“那么,当你们进入这个恐怖的侵蚀世界后,会有几种可能呢?”提出这个疑问的赵高在身前的四人中扫视了一眼。
赵松顿时从椅子上站起举手说道:“嘿嘿!我知道!”从他脸上泛起的那份骄傲来看,可能他真的知道些什么。
在赵高的默示之下,赵松立刻颔首道:“这个游戏我玩过!里面就两种模式,一个是闯关之类的剧情模式,一个是遭遇战自己建造的模式!所以,我们进去后也会有这两种可能。”
赵高点点头,其身后的图片也立刻出现了赵松口中的‘剧情模式’和‘遭遇战模式’。
“正如赵松所说,红色警戒2里有着两个重要的模式。一是剧情模式,剧情分为苏联剧情以及盟军剧情。前者是让众人作为指挥官控制人帮助苏联战胜盟取的战争的胜利。后者则是帮助盟军挫败苏联的战争计划。这两个剧情就是让玩家体验这款游戏中的各个玩法熟练兵种操作等。
二是遭遇战。很好理解,遭遇战是玩家作为一个指挥官,依靠采取资源,自己从零开始建造,运营之后通过各种各样的玩法将敌人消灭并活到最后。这个模式也是最著名的RTS游戏模式。”
说到这里,赵高忽然话音一沉,突然再次提问道:“那么,我为什么要说这两种模式呢?”在所有人的注视下,赵高身后的图片再次切换,此刻换成了一个文字假设。
“很显然,各位都是参加过侵蚀游戏的人。特别是苟霍少校更是参加过了3届的侵蚀游戏,因此会比我们更清楚这个侵蚀游戏背后的规则。”
感受到赵高投向自己的目光,苟霍微微的挑了挑眼眉。
确实,苟霍之前在得知下一个世界是命令与征服2:红色警戒的时候,他也曾经想过下一次侵蚀游戏会以什么方式进行。若是按照游戏的玩法的话,如今赵高所说的两种模式确实就是这个游戏的全部。
而前三场侵蚀游戏,不管是‘CS’,‘尸体派对’,‘牧场物语’内的游戏最终任务都是和这些游戏的本身玩法有着莫大的关联。
第一个游戏‘CS’也是苟霍第一次参加的游戏,在这款游戏里的规则便是通过击杀敌人获得积分并最终获得胜利。这个规则和如今的CS游戏玩法并没有太大的区别,唯一的区别或许就是CS游戏中是按照警和匪各自的总体胜利局数作为一个最终胜利的评判标准。但是侵蚀游戏则是以个人的积分作为最终胜利的一个评判标准。
而第二款游戏‘尸体派对’则更为直接。它有着两个规则,一是存活,二是净化。选择前者的话最终会掉入死亡的陷阱,而选择后者则和游戏的过程几乎无二,只是区别在于你是否真的有能力在自己死亡前将最终BOSS‘幸子’净化。
至于第三款游戏‘牧场物语’,除了玩了个小小的文字游戏之外,和牧场物语原本的生活也几乎没有任何的变化。
也就是说,侵蚀游戏的规则是建立在原游戏规则基础上的。哪怕会有一些变化,也只会在游戏规则的部分上添加某些条件,却不会去改变游戏原有的规则玩法。
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