厄尼道:“还有魔织和附魔效果带来的、专门提升暗影抗性的装备。考虑到不可饶恕咒的黑魔法属性,我觉得暗影抗性应该多少管些用。
再然后就是守护本身的抗性、和技能加持了。
守护是团队的坦克,作用就是拉仇恨、扛伤害,以便输出职业可以全力向敌人输出成吨的伤害。而团队治疗则负责给团队成员抬血,从而令其能保持较好的状态。
守护有着专门的提高抗性的技能,比如铁鬃之术(护甲提高3872点,持续7秒,可叠加3次),树皮术(所有伤害降低20%,施法不会被打断,持续12秒,可在昏迷、恐惧、瘫痪、沉睡等状态下使用),狂暴恢复(3秒内恢复24%),生存本能(伤害降低50%,持续6秒,最多可使用2次)。
还有强力的被动天赋,比如自然守护者,最大生命值和提高的治疗效果提高9.9%。
厚皮:受到所有伤害降低6%。等等。
另外我还可以切换到树人形态,为自己套三花。生命绽放可以叠三层,它和回春术一样,都是在多少秒内,持续恢复总量为多少的生命值,而愈合是强恢复+持续恢复……”
本来以守护为专长的情况下,是不能施展‘生命绽放’这个独属于治愈系的技能的。
但厄尼通过GM命令台模式,在守护模式下,学会这个技能,那么就可以施放了。
另外,回春术也是命令台调的。
因为他将45级的天赋,给了野性亲和,而不是恢复亲和。
给了野性亲和,自带斜掠、割裂、凶猛撕咬三个技能。
关键是豹之迅捷,使得速度提升15%,这被动效果真的是诱人。
还有,树形态在8.3版本的主要作用也就是卖萌,可厄尼挖掘出了过去版本的技能效果,提升30%的治疗量,以及元素化,不吃变羊等控制魔法(但作为元素生物,可以被术士的放逐术放逐),鸡肋的树形态,立刻就有了价值。
在技能兑换方面,厄尼现在还远做不到兑换全套,而且兑换的技能等级大多也不高。
按照他的思路,先解决关键技能的有无问题,完成套路闭环,然后再提升技能威力。
为此,他连‘迅捷治愈’这等能瞬发大补的技能都暂时舍弃了。
至于装备兑换,介于HP世界的巫师攻击法术主要就是黑魔法,而没有元素魔法的明确分野,主堆暗影抗性就可以了。
装等、护甲强度什么的,都可以忽略。
这样,就能花最少的钱,解决最关键的问题。
总而言之,他目前以守护为主打。
治疗方面就是出了三花,可单用,可套用。
伤害输出方面,则是野德的三板斧,斜掠(技能伤害以及积攒技能点)、凶猛撕咬(终结技,消耗技能点的暴击伤害),割裂(终结技,持续流血)
剩下的就是辅助技能,像纠缠根须(缠绕)、台风(吹飞)、迎头痛击(撞击打断施法)、低吼(嘲讽目标攻击你)都兑换了。
枭兽变身没出,平衡系只出了月火。
月火两大特点,1,瞬发,2,持续伤害。
想象一下,隔会儿就被烧透的木炭热灰没头没脸泼一次……
还有就是自然之愈,这是属于恢复系的技能,靠后台调出。
这种调出来的技能,虽然死贵,但架不住效果好呀。
自然之愈能解除魔法、诅咒、中毒效果。
纳吉尼的血魔咒,如果当年能遇到他,指不定就解除了。
可以说,为了这趟小人国探险能够成行,厄尼这次砸了存钱罐!
由此,在原本只有变身及关键技的框架基上,打造出了一个攻守兼备、能奶能辅、没什么明显短板的小闭环。
而邓布利多和麦格,哪怕知晓的只是这个闭环体系的防护和治疗部分,仍旧是被惊的目瞪狗呆……
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