“唰!”
王淼操控人物,从安全区的白色屏障中走出。
刚走出来,便有一只丑陋的怪物盯上了他,张牙舞爪地冲了过来。
王淼当即操纵角色向后退开,同时使用技能,御剑术!
下一刻,长剑便从角色的背后飞出,在天上旋转一圈,带着耀眼的光芒,劈斩向这只怪物!
而后,剑便悬浮在空中,旋转鼠标,这剑就会移动,一次又一次地劈斩向怪物。
光是这一个御剑术的技能,便让王淼感觉到了几分有趣。
要知道,他刚刚在玩《仙侠模拟器》的时候,虽然同样也有御剑术这个技能,但是那个剑,完全就是单纯地飞出去。
所谓的御剑,弄得跟射箭一样,完全就是投掷的感觉。
而在这里,御剑术却像是真实的一样,将剑祭出之后,剑就会代替角色战斗。
在空中自由飞舞,斩击。
虽然用鼠标和键盘操作有些怪异,但操作逻辑却是非常清晰的。
就这么一会儿,他便已经完全熟悉了。
当然,唯一的缺点,就是暂时还没有御剑飞行的技能,但这同样也让王淼有了一丝丝期待。
也不知道打完资料片之后,这游戏能不能出现可以在空中飞行的技能。
如果真的有,那可就太爽了。
在仙剑大世界里,也是有等级存在的。
杀怪物,做任务,除了能获得声望值以外,还能获得经验。
提升等级,就能够解锁更多的技能。
王淼刷了一会儿怪物后,便升到了十级。
一路升上来,总共解锁了四个技能。
分别是三个主动技能,御剑术、剑气、万剑归宗。
一个被动技能:斩伤。
他打开技能栏,能看到里面将技能分为了四类。
“神御、游天、万乾、坤体。”
这四类分别代表不同类别的技能。
御剑术就属于里面的“神御”一类。
神御:其实就是指御剑,这一分类,在王淼看来,应该指的一些单体方面的技能。
“游天”这个分类,则是一些控制系的技能,譬如剑气。
剑气可以对怪物或者玩家造成减速。
而万剑归宗,则属于“万乾”分类,这一栏里应该是代表着所有的群体技能。
至于斩伤,则属于“坤体”分类,这个分类的技能,相当于都是被动技能,比如“斩伤”,就是对敌人造成滴血的效果。
虽然名字起得花里胡哨,但是,逻辑也同样相当的清晰。
王淼只是稍微研究一会儿,便差不多搞明白了。
不得不说,《仙剑奇侠传》里的战斗机制是十分完善的。
这个游戏的大世界里,每一个门派应该都拥有十几种以上的技能。
不同类别的技能搭配使用,就能对敌人造成眩晕,减速,或者直接是击倒之类的效果。
每个技能与每个技能之间都有互相搭配的地方。
王淼试着引来一只怪,合理地开始搭配技能。
先使用剑气!
王淼的角色手持仙剑,超前面刺出一剑,对面的怪便便剑气击中,造成了“斩伤”和“断筋”效果。
斩伤会造成怪物持续掉血。
而断筋则会造成怪物减速。
随后他再使用御剑术,操控着仙剑,在空中对怪物来回斩击。
斩击五次之后,御剑术效果结束。
怪物也只剩下一点血皮了,王淼再走上去,轻描淡写打出一记普通攻击,怪物便就此哀嚎一声,倒了下去。
看着这只怪物就此倒下,王淼心里生出了一抹成就感。
爽啊!
相比之前和怪物站撸,硬拼。
这种搭配技能,无伤地风筝掉怪物,简直太有成就感了!
王淼现在已经能想到,等自己的等级高了,后续开启pvp的模式,到时候和玩家pk,自己再使用不同技能的搭配,打出各种各样的操作,那种感觉,就会更爽了!
这一点,正是王淼想要的!
他虽然是一个剧情流的玩家,但同样也非常喜欢操作,以前在玩一些vr游戏的时候,他就喜欢追求里面一些高难度操作。
现在在电脑端上玩,虽然会有一些操作上面的不适应,但那种爽感,却是一样的!
而这一点,却也让王淼对《仙剑奇侠传》的评价更高了!
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