其余的玩家周围都会出现大量大恶魔所制造的恶意事件之中,这些恶意事件的源头可以说是大恶魔本身。
同样也可以说是玩家自己!
大恶魔晋级需要杀死一个玩家的部分精神,而这部分精神之中所包含的对于现实世界的恶意,就是大恶魔释放自身恶意感染力的重要依仗。
一次无法突破……就会产生一个大恶魔……一次无法突破……就会产生一个大恶魔……
周而复始,最终不是玩家突破之后,将因自己而产生的大恶魔回收。
就是玩家以自己为母体,培育出无穷无尽的大恶魔。
毕竟相比较起大恶魔的强大,玩家的不死性才是一切的根源。
一阶玩家的不断死亡,造就了无穷无尽的恶意,恶意经过发酵成为恶魔。
这些恶意在玩家经过现实的休眠之后,会再次得到补充。
一阶晋级玩家的死亡,造就了无穷无尽的大恶魔。
同样的,大恶魔经过发酵,会成为一个恶意的源头。
这些促使恶意源头诞生的玩家经过休眠,同样会再度恢复。
经过一个简单的计算,假如一个玩家一生都不能晋级的话,那么他每死亡一次会获得七天的修整。
因为失去被杀死的记忆,所以他不会受到教训,再加上周围不断浮现的玩家所造成的巨大影响。
在各种各种原因的促使之下,他会在恢复之后的第一时间再度进入。
从而继续重复以前的步骤。
以玩家寿命九十岁来计算,在不缺少营养补充**,**滋养精神的状况下。
一个玩家的一生将会诞生出将近四千个大恶魔,这些大恶魔会以玩家为中心,最终衍生感染出一个恶意熔铸的地狱。
在这个恶意熔铸的地狱之中,现实世界的物理规则,会被隐藏在背后的推动力所影响,最终形成了一个另类的世界。
而这还是刨除了玩家在精神力形成规模前的二十年寿命。
也就是说,玩家将会在七十年的时间里,将一片地域感染畸变。
而在这种畸变之中,又因为玩家和猎魂游戏的联通,受到玩家畸变影响的智慧生命同样会被动的进入到猎魂幼稚之中。
进而再度开始一场感染世界的畸变过程,整个世界有着将近八十亿的人口。
这些数量庞大的智慧生命,将会导致整个地球的畸变。
甚至因为智慧生命不断增多的原因,视野范围内的一切空间领域,都会被猎魂游戏所侵蚀感染。
当然这个过程形成的前提还需要一个重要的步骤,那就是二阶玩家的猎魂任务。
将被感染的智慧生命通过猎杀的方式,将其被恶意感染的信念收集。
然后交到猎魂游戏的神币商城之中,从而换取一枚神币。
而这枚神币将会通过积少成多的方式,最终带给世界更大的影响。
毕竟李浩需要的不是一个地狱,而是一个修行盛行的时代。
也因为李浩力量的不足,所以才会产生这样计划与准备。
当然因为这次的精神链接,不是李浩所主导的原因,其中会产生一些极其微妙的小小变化,而这些微小的变化,将会被李浩后续的手段所填补起来。
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