具现一分钟的话,则是需要差不多两万单位的信念之力,以及两百单位的气血之力。
不过,那是针对现有的本命特性品级,如果主动降低品级,还可以节省许多。
就拿周小波的“吞噬”本命特性来说,由于其现有的品级达到了“完美”品级,具现一分钟的话需要耗费两万单位的信念之力和两百单位的气血之力,但如果主动降为“完善”品级,则能节约二成,若是直接降到最低的“残缺”品级,更是能够节约八成,仅只需要四千单位的信念之力外加四十单位的气血之力便可具现一分钟。
这一点,也是本命特性、特性、能力等小世界的衍生属性的一个特点,品级越高,具现低品级的时候就能节省更多的信念之力和气血之力。
只是其他人在专属本命小世界刚刚构建完成的时候,获得的衍生属性品级往往是残缺的,哪怕是那些大势力,靠着资源堆,也往往只能够提高衍生属性的等级,而不是品级。
吞噬(被动)
类型:本命特性
等级:黄级(共分为:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个等级)
品级:残缺(共分为:残缺、残破、完整、完善、完美五个品级)
效果:吞噬万物,化为己用;目前可吞噬常规食物,提炼精华,转化为自身气血之力,同时可消除药材的副作用。
……
这就是周小波主动将品级降低后的“吞噬”本命特性,看上去并不起眼,相比起完美品级的来说差了很远,但对于其他人来说却具有相当明显的效果,仅仅只是一分钟的时间,也令人受益匪浅。
相比起来,其他人的小世界衍生属性可没有这样的效果,哪怕是辅助修炼类的也一样。至于说辅助战斗类的,一分钟的具现时间虽然能够产生一定的作用,但是却有些不值,毕竟作用不见得有多么明显,耗费的时间却是极多,而且还需要用特殊手段保留具现的效果,等到战斗爆发时再释放出来。
总而言之,在周小波放出这一通关奖励之后不久,贪吃蛇虚拟现实游戏就迎来了一次大爆发,无数人口耳相传之下,哪怕是在深夜,也有大量的玩家涌入。
幸好贪吃蛇这款虚拟现实游戏跟所有以小世界规则为游戏规则的虚拟现实游戏一样,是直接由星网小世界运行的,不至于出现卡顿或服务器崩溃的现象,哪怕是同时游戏人数再多几倍也毫无压力。
在这种情况下,外界的新游榜上“贪吃蛇”虚拟现实游戏的名次节节攀升也就能够说得通了。
“吞噬”本命特性在虚拟现实游戏中的特别效用,以及贪吃蛇游戏本身的成瘾性,都让这款虚拟现实游戏成为无数人疯狂追捧的对象。
对于一般没什么背景的游戏来说,其他人去玩大多是抱着开拓视野的心态,在一定时间内提供的气血之力极少,信念之力也不会超过1个单位,只有遇到自己喜欢玩的游戏,才会在单位时间内提供更多的信念之力,同时游戏时长也会增加,提供的气血之力和信念之力随之变多。
周小波自然是没什么背景的,可是他的贪吃蛇本命小世界不但游戏规则十分吸引人,而且本命特性也极具优势,尽管只是一分钟的具现时间,可吞噬本命特性依然令无数人趋之若鹜。
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