莫有用要是把提升游戏品质放在公司当前的发展上面,无疑于就是在找死。何况自己公司的游戏研发能力还远远地弱于《最终幻想11》的史克威尔?艾尼克斯和《奇迹MU》的韩国网蝉。
史克威尔?艾尼克斯在游戏界的强大,历史都可以追溯到FC红白游戏机的时代。韩国网蝉虽说是一家小工作室,创立于2000年,但是研发能力所需要的专业人才是可以从《奇迹MU》的水准就知道,有多么强大了。
莫有用也不是不清楚可以去其它的公司挖墙脚。不过,自己当前就是一家小型游戏公司,根本就没有那一个财力支撑这种意图和行为。
国内是没有什么可指望的了,毕竟整个电脑游戏行业是刚刚才起步不久。而中国电脑游戏的最初发展,还是在海峡那边的台湾。
即便他去韩国挖人,也不能够挖来什么像样子的专业技术人才。国内市场等各方面都还不成熟,全然不似韩国在电脑游戏上面的高成熟度。
再者,基于两国文化上面的不同,那么理念的冲突在游戏设计当中是必然会出现重重地矛盾。
主程序向海林慢悠悠道:“若是把公司今后的发展重心放在提升游戏品质上面,我是支持的。
不过,编程序上面,虽说我是主程序,但是水准绝对逊色于老板一大截。我这可不是有意在拍老板的马屁。
懂得人应该都知道我们老板编程序的水平不一般。既然他都这么说了,今后的重心是放在游戏营销上面,那么必然是有他的道理在。”
主美罗伟会心一笑道:“我看你这话是说了和没说一个样。程序方面的工作,我是不懂的。
可是,若是说到美术资源方面,我们确确实实地和日韩,欧美的一些游戏公司有着很大的差距。
这种差距不单单是量上面,而且还有质上面的。不管是硬件,还是软件,在短期时间之内,我们肯定是追不上去。
何况《金庸群侠传OL》的人物,场景等等美术上都定型了。若是再改动,工作量大,无异于是在重新做一款游戏。”
主策划李杰见其他人都站在了老板那一边,感觉自己再怎么坚持也是徒劳,却不改初衷道:“我保留自己的意见。”
莫有用为了让公司内部核心成员统一思想和意见,是才召开了这个会议。既然有人想不通,那么自己就得让对方想通了。
莫有用慢条斯理道:“《金庸群侠传OL》刚刚才在今天上线,成败的关键在我看来就是接下来的二个月时间里面。
我的战略意图就是找准市场定位,清晰目标受众群。我们既不和《石器时代》比高下,也不和任何一款非武侠类的2DMM网络游戏争长短,抢市场。
我的定位就是一款提供给金庸武侠迷,有着武侠情怀的玩家进行一个玩耍的小众类网络游戏。
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