唐明也不会愚蠢到和这两个人硬刚,和那骑士换了一击试了一下自己的攻击能打出的伤害后之后转身就跑。
骑士和盗贼在后面紧跟不舍,一边追还一边大声呼喊,引得其他岔路中的玩家也都朝着他们的方向追了过来。
唐明作为一个战士在敏捷这一属性上和盗贼这种职业的玩家有着先天上的劣势,所以身后的盗贼跟得非常紧。
噗呲!
盗贼的匕首在唐明的背后划了一下,打掉了唐明-60点气血,这伤害果然比骑士的伤害高了不少。
唐明没有回头继续奔跑,那个盗贼紧追不舍,又是一刀刺在唐明的后背上。
-65
两次攻击打掉了唐明一百二十多点血,这让那个盗贼非常的高兴。
盗贼和刺客都有一个先天的被动技能偷袭。
偷袭:在敌人的背后发起攻击,增加攻击百分之十,并有一定几率无视对方的防御。
之所以唐明两次被打掉了一百二十多滴血也有背后偷袭的加成在里面,这正是盗贼最喜欢的进攻方式。
但他还没高兴完在前面跑着的唐明忽然一个急停转身闪到了一旁,紧追不舍的盗贼瞬间就追上了唐明,和唐明的位置齐平了。
“死亡冲撞!”
唐明的身体忽然快速启动朝着那刺客撞了过去,刚才的那一个急停转身只是为了将自己的身体和对手拉平,然后这一个死亡冲撞直接将盗贼撞到了墙壁上。
嘭!
-160
一个巨大的伤害在盗贼的头顶上冒了出来,甚至连唐明自己都吓了一跳。
死亡冲撞确实会造成一些伤害但伤害并不高,一般情况下就能打掉对方三四十滴血,但这一下打出了160点的伤害,极有可能是盗贼撞到墙壁上的原因。
《平行世界》里面的很多规则都没有规则,就是按照现实世界里面的设定,比如你从山崖上跳下去就会被摔死,一级没有武器的时候可以随便捡一根木棍作为武器等等。
唐明的死亡冲撞可以将对手冲撞出一米的距离,现在在矿坑里面空间很狭窄,这种情况下唐明将盗贼冲撞到了墙壁上,自然不可能达到一米的距离,这种强大的冲击力和墙壁对盗贼的挤压造成了这样的伤害。
被冲撞的盗贼陷入了眩晕之中,唐明自然不会给他留下什么机会,刚才在背后捅了自己两刀了岂能这么简单。
刷刷!
两刀都攻击到了盗贼的致命位置,直接将盗贼给挂回了新手村。
这时候那后面跟着的骑士已经冲了上来,在骑士身后是闻讯赶来的一群战士和弓箭手等各种职业,人数众多。
嘭!
骑士又是一枪扎在唐明的身上,这次唐明被打掉了40点气血。
唐明并没有恋战继续转身就跑,很快就进入了黑暗之中。
“老大那小子已经挂了我们三个人了。”
砍王得知这个消息之后顿时就怒了:“都是干什么吃的,这种小事还需要我来教你们吗,你们三四个人组成一个小队别拉开距离,各个职业间相互配合就不给那小子留下可乘之机了,我们这么多人如果杀不了他以后怎么在这游戏里混啊。”
“是,老大放心,这个矿坑里面貌似是一个死胡同,我们不着急追赶慢慢推进一定杀了那小子。”
矿洞里的唐明感觉到了身后追赶者的变化,追赶者好像并不那么着急了,但阵型上面的变化才更加地明显,他们五个人一个小队,盗贼和刺客在前面追击,战士在他们身后保护最后面法师射手,每一个小队间隔十几米的样子,开始慢慢地往前推进。
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