当一个作者,写完一个故事之后,很少有人能不间断地直接写下一个故事。
当一个作者,在写一个故事的时候,很少能以高质量同时写另一个故事。
当一个作者,习惯了某个写作模式,要切换去另一种模式时,往往是非常困难的。
这是乐宇闲来无事,写给俞文磊和孟柯这样的连载写手的“创作三法则”。
俞文磊纠结地发现,似乎自己要三条都范。一和三且不去说他,关键是二,他最近被人约稿,要写一个实体刊物的连载。因为受到孟柯的刺激,所以他就答应了下来。但是事实是残忍的,他根本写不出一万字以内的短篇了。
当他一年写两百万字后,根本就不会写短篇。当今网文的状态就是这样,所谓短篇和长篇的界限,早就颠覆了。
过去说一万字以内的小说是短篇,五万字以内的小说是中篇,六万字以上的小说为长篇。
现在,在原点中文这样的地方,一百万字以内的小说都算是短篇。
而在意气飞扬地写过近三百万字的《奇迹狂神》之后,俞文磊根本控制不了自己的文字,一万字内经过设计的故事更是完全不知怎么写。所以他坐在电脑前一下午,只能无奈地发了消息给约稿方,说自己写不了。
约稿方倒是很客气,表示他可以淡定地写,过了春节自然能写出来。但俞文磊是不想弄那么复杂的事了。
因为对他来说,更重要的是在春节前,想出下一本书的内容。
为了这个,他焦躁地吃饭睡觉都不安稳,脸上发了好几颗痘痘。
细究起来,就是要想出他的主角该带一个什么样子的“系统”。
系统是什么?是不劳而获吗?还是打破桎梏的一种力量?
俞文磊一个月来看了几千字的网文的,大多数都是看一个头十万字的开头。
就是为了弄明白大家给自己的故事加了一个什么“系统”。
金手指,怎么才能火?
读者们喜欢的是什么“外挂”?
抛开外部环境,如今的网文里,不管什么背景都可以带系统。
历史魂穿可以带,现代都市可以带,游戏世界可以带,末世科幻可以带。总之,想带就可以带。
而系统呢,其实抛开复杂细节不说,基本就是这几样。
一种是召唤系统,就是在系统里存积分,然后召唤“角色”帮助自己,英雄、美女、怪兽,什么都可以召唤。
一种是增强系统,就是达成某个系统任务,系统就给予一定奖励。这种奖励可以是功法,也可以是加属性点。
一种是转换系统,转换系统和增强、召唤有点类似,就是在奖励获得的过程里,多加一道转换的过程。比如说,得到负能量,能转换成金钱;又或者明明是亏钱了,可以变成赚钱。总之,就是反过来获得另一种收益。
一种是种田系统,就是找一个种田模式,来产出自己想要的东西。
一种是基于“游戏”,根据游戏规则来设置系统,然后在这个游戏里开挂。游戏之外还可以套游戏。
一种是“系统”来自其他人,主角只需要坐享其成。这里方法虽然千变万化,但本质倒是很简单。
还有一些则没有定法,作者想到一出是一出,只要够搞笑,也有很多人看。
想到这里,俞文磊摇了摇头,这样归类并不准确。所谓系统,其实就是依托于“主角”来发生的“单机游戏”。因为拥有系统的主角和其他人物并不在同一个跑线,他在系统里的时候,相当于身处独立于世界的平行空间。所以系统能增强主角光环,或者说,可以让主角变成唯一的“强者”。
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