一时感到新奇,涂飞伸出手把一栋房子屋顶掀开,露出了里面的构造。
涂飞被自己的动作给吓了一跳,自己身上都没有装备什么控制设备,怎么就能够掀开屋顶了呢,禁不住惊讶的问道:“咦,这个是怎么做到的,我没有带什么交互式感应设备的啊!”
小一回道:“VR加强模拟真实技术是基于显示完全真实模拟,只需要作出动作,系统就会自动分析处理操作者的动作行为。”
听到这个,涂飞忍不住倒吸了一口凉气。
这特么也太牛逼了吧!
涂飞默默的在心里把自己的这个VR真实技术和市面上现有的VR技术比较了一下。
VR技术实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境在设计者设定的虚拟场景中。
主要有三个特征,一是构想,二是侵浸感,三是实时交互性。
近几年VR相关概念虽然有过几次红火的时期,但终究因为种种局限在最近冷了下来,其中一项便是目前VR的交互局限(头部控制、手柄控制、肢体控制、眼动控制、脸动控制)。
但当下的VR技术大部分都还停留在想法上。
可实现的应用也只是用简单的脑电波控制简单的指令动作,却无法解决数字信息传送到大脑细胞层的问题,成功干涉人体五感。
以至于不论是哪种交互方式都还是让人有种不自然缺了什么的感觉。
某种程度限制了优质内容与软件的开发,令VR还无法进入优质硬件带动杀手级软件问世、杀手级软件带动硬件销售的正向循环里。
当前最先进的VR技术也就只能做到这个程度了。
除了真实性更加逼真之外,系统提供的这个VR技术显然已经突破了这个瓶颈,虽然在侵浸感和构想性上限于硬件设备的限制还不能达到什么突破,但在实时互动上已经超过了当前最高技术的好几个档次了。
任何的交互式互动都需要相关的设备,尤其是脑波控制需要的设备更加精致,但这个VR设备竟然不需要外接控制设备。
这是什么概念?
这就相当于直接跨域了脑波控制这个阶段,而直接跳跃到了行为AI控制的高级阶段了。
想到这里,涂飞不禁产生了一些疑问,问道:“那小一,系统是怎么确保自己的分析不会出错的,万一我不是想要掀开房顶而是掀开一片瓦的呢?”
小一:“VR加强模拟真实技术的核心思想是追求真实,他会通过收集信息进行反馈,再加以分析,理论上是不会出错的。”
“你是说这个VR技术有自从信息收集功能?”
“是的,有足够的设备情况下,可以自动进行信息修正模拟。”
涂飞忍不住再次吸了一口凉气,先前在做学习机的时候他就对当今的VR技术有了一个比较细致的研究。
如今的VR设备的构想性实际上还是由人们自己输入相关知识和资料进去,再由计算机整合,方便随时调用。
仅此而已。
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