罗三好奇心起,开始慢慢的游玩起来。
跟那些真正玩游戏的人不同,罗三最开始玩游戏并不看剧情,而是看这里面有没有违法行为。
毕竟就跟他的至理名言一样,游戏发售的时候,他的故事线就已经做好了,只需要按照剧情走下去就好了。
但很快, 罗三便感觉到浓浓的恶意。
这款游戏……似乎跟他预想的不太一样。
每次的选择,都会触发不同的剧情。
例如在‘是否上补习班’选择上,要是罗三遵循内心的想法,选择上补习班。
那么就会出现父母把孩子扔到一边,开始讨论上哪个补习班合适。
而不上补习班,那么家长便会强制性得强迫孩子上补习班。
看似是选择题, 实则是填空题。
不仅如此,当出现违背父母意愿的情况时, 孩子的‘摆烂值’还会上升。
这放在普通玩家身上, 早就开始骂策划的女性亲属了。
但放在罗三身上,他不仅没有骂,反而还更加沉迷。
这款游戏的选项,每一步都超乎他的预料。
很快,一个小时过去了,罗三跑完了第一遍的剧情。
结局不出所料的摆烂,罗三控制的主角直接选择躺平,工作,结婚,生子……
最终成为了大众中的一员,完全没有文字游戏的成就感。
但紧接着,罗三发现这款游戏并没有结束。
原本操控的主角结婚生子之后,游戏进入了二周目,这次罗三控制的主角是刚出生的子女。
原本的游戏主角成为了子女的父母。
而且,从二周目开始,游戏在一开始可以选择额外加点, 根据前n个周目的结局总和来给予‘摆烂点’。
摆烂点可以在‘体魄,天赋,家境,家人陪伴’这几个方面加点,加点越多,那么主角的出生环境越强。
这个‘摆烂点’的计算方式也出乎罗三的预料。
不用于市面上那些通过计算‘游戏时间’或者是‘游戏成功’的方式。
《摆烂人生》是计算前代多个主角的摆烂结局。
换而言之,前代主角的结局越美好,摆烂点越少,前代主角的结局越差,摆烂点越多。
而摆烂点又决定这次游戏主角的出生环境。
罗三并没有开始二周目,而是陷入了思考。
这游戏……似乎有那么点意思啊!
从游戏一开始,这款游戏似乎就在针对玩家,无论是出生的性别还是年龄,甚至家境都无法选择。
在游戏前期,玩家甚至只能被迫按照‘父母’的想法来行动,一旦有所反驳,那么父母就会苦心孤诣的让孩子按照自己的想法走,并且孩子的摆烂值也会上升。
在游戏的中后期,当孩子的年龄长大了之后, 虽然孩子已经可以自由的做出部分的选择。
但因为‘摆烂值’的约束, 玩家无法选择部分选项。
例如在某些需要回家看亲戚的选项中。
摆烂值低的时候,玩家可以自由选择‘回或者不回’, 但紧随其后,就会因为亲戚的各种评论而导致摆烂值上升。
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