为了拖延更长时间,它们开始在亡灵大军中移动,试图远离袭向自己的上忍。
可惜,那些岩隐上忍很快便察觉到了它们的意图,没用多少力气就截断了它们的退路。
无奈,六个白骨魔将只能将亡灵大军的控制权下放,然后正面迎击一众岩隐上忍。
然而,相对于岩隐上忍,它们的灵活性还是有点不足,尤其是一对五和一对六的时候,岩隐上忍的默契配合,让它们这个缺点暴露的更加明显了。
没过几分钟,六个白骨魔将就相继被逼出了【技能3:生命汲取】和【技能4:骨之铠甲】。
源源不断的生命力回复,再加上‘骨之铠甲’额外提供的100点护甲和50点魔抗,以及30%的力量,终于让它们稍稍稳住了局势。
虽然‘骨之铠甲’有一个敏捷-30%的debuff,但力量和双抗的提升,让它们可以在一定程度上做到一力降十会,所以敏捷的重要性也就降低了。
当然,这种情况只能维持一段时间,毕竟它们的魔力是有限的。
等魔力耗尽,‘生命汲取’关闭,生命值无法恢复,那么就算它们皮糙肉厚,最终也会被那些上忍磨死。
不过,这一切的前提都是其余岩忍能挡住亡灵们的围攻,若是他们先一步覆灭,让亡灵们腾出手来,那他们就别想击杀白骨魔将了。
罗林清楚这一点,那些岩隐上忍同样也能想到。
于是,趁着战斗间隙,他们瞥向了不远处的战场。
这不看不知道,一看吓一跳,就是在这短短的一刻钟内,村中的忍者竟然死伤了接近一半。
虽然死去的大多都是下忍,但也足够惊人了。
由此可见,战况之激烈。
不过,也有好消息,那便是对手同样死伤惨重,那些骷髅和红眼恶鬼加起来死了差不多两千个。
从战损比来看,剩下的人应该可以坚持到他们将眼前的怪物击杀,届时胜利将属于他们。
然而,他们心中刚浮现这个想法,接下来发生的事情就给了他们当头一棒。
就看到,许久未曾出手的骷髅法师突然齐齐举起了法杖,对着地上的骸骨一指。
顿时,那些骸骨聚在了一起,眨眼间变成了一个新的骷髅,它们双手一撑,从地上站了起来,再次加入了战场。
这正是骷髅法师的核心技能——骷髅复生。
将近三百个骷髅法师同时施展此技能,一眨眼便召唤出了同等数量的白骨骷髅。
而这,只是第一轮施法。
没有过多停顿,它们再次举起法杖,施展出了【技能1:骷髅复生】,又是将近三百个白骨骷髅被召唤了出来。
‘骷髅复生’的魔力消耗是一百点,这些低阶骷髅法师的当前魔力基本都在六七百的样子。
也就是说,它们可以召唤出一千五百个以上的白骨骷髅。
要知道,岩忍们牺牲了两百多人,这才击杀了两千多个亡灵,要是被骷髅法师复活四分之三,可以想象他们的绝望。
甚至,不用复活这么多,单是现在就已经让他们感到恐慌了。
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