剑之魂魄释放的水刃是有规律的。
水刃在刚释放的时候很快,随着距离越远,水刃的速度就越慢。
所以离剑之魂魄越远就越容易躲避水刃,鬼疆武士也是这样做的。
可已知躲避水刃,最终只会被拖垮。
鬼疆武士选择和剑之魂魄拉近距离。
距离越近,水刃的速度会越快,这就加大了躲避水刃的难度。
在水刃的间隙中,鬼疆武士前进着。
鬼疆武士每一次的前进,都是在往更危险前进。
只要一步走错,那就是被水刃无情的切割。
在一步一步的危险中前进后,鬼疆武士和剑之魂魄的距离足够的近了。
剑之魂魄想要拉开距离。
鬼疆武士追上就是要发动技能。
就在这个时候,剑之魂魄发身了变化。
剑之魂魄一分为三。
鬼疆武士的面前出现了三个剑之魂魄。
三个剑之魂魄各有不同。
一个是水做的。
一个是雾做的。
一个是冰做的。
这完全是在作弊。
敌人一个变成了三个。
鬼疆武士能怎么做。
能做的就是,进行更强的攻击。
虽说有三个剑之魂魄。
可三个剑之魂魄并没有都参与战斗。
每一次,只有一个剑之魂魄和鬼疆武士进行战斗。
鬼疆武士首先遇到的是冰剑之魂魄。
冰剑之魂魄的攻击方式是近身。
冰剑之魂魄是一个近战的战士,攻击也是大开大合的。
冰剑之魂魄的攻击虽然是大开大合。
可实则精妙无比。
每一招每一式都是教科书一样的示范。
冰剑之魂魄的出剑。
或劈、或刺、或撩、或扫、或崩、或点、或斩、或架、或截、或绞、或挑、或拨、或挂。
劈、刺、撩、扫、崩、点、斩、架、截、绞、挑、拨、挂,正是剑法的基础十三招。
除了教科书一样的剑法基础十三招外。
冰剑之魂魄,每一次挥出的剑都会释放出冰霜。
冰剑之魂魄每走一步,水面上都会结冰。
结冰的水面能提高冰剑之魂魄的移动速度,同时会让鬼疆武士的移动速度降低。
冰剑之魂魄每次挥剑释放的冰霜还有溅射伤害,更是让人防不胜防。
移动速度受到降低,对鬼疆武士的影响是巨大的。
好在,冰剑之魂魄是能靠冰面提高移动速度。
可这种移动速度的提升是直来直往的。
这就给了鬼疆武士机会。
冰剑之魂魄的移动速度是提高了。
灵活性却没了。
这是得不偿失。
至于冰剑之魂魄的基础十三剑法,对鬼疆武士根本没有半点威胁。
基础十三剑法是和教科书一样标准。
可也就是因为基础十三剑法太标准。
看了一遍就能知道规律。
知道规律后,想要躲避就不会有任何问题。
冰剑之魂魄失去了灵活,基础十三剑法对鬼疆武士又全无威胁。
鬼疆武士保持着自己的节奏。
向左移动。
一刀落下。
向右移动。
一刀落下。
绕到身后。
一刀落下。
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