【你已死亡......】
【即将回归避难所】
【你携带的所有魂量将掉落在原地,如果你再次死亡,该魂量将永久消失】
随着提示,他眼前也是一黑,便失去了所有的意识。
......
也不知道过了多久。
猛地,秦泽睁开了眼睛!
眼前是那块由木板拼成的天花板......
他坐起了身子,朝四周望了望,发现自己已经回到了避难所之中!
低下头,他看了看自己的肚子,发现没有伤口。
“重生机制么?死了之后,将在避难所复活......”他喃喃着。
然后打开了自己的状态栏......
发现之前剩下的那一点魂已经不见了,在【魂量】一栏里,明晃晃的写着数字:0
“看来死之后,就会将所有的魂全都丢失啊......这也算是死亡的一种惩罚了。”
然后,秦泽又看了看自己的饥渴值,发现:
【饥饿:50%】(你太饿了,力量-1)
【干渴:20%】
“死亡还会带来饥渴程度的加深,这也算是惩罚的一种吧,看起来以后吃喝也是应该注意的一项啊。”
而除此之外,秦泽背包里的那两根箭没了,因为是扎在了那守卫的脑袋下,没拔下来,所以就不归我了?
这设定也太真实了吧......
这算是秦泽在游戏中的第一次死亡,不但魂没了,箭也没了,没有食物,饥饿值超过了50%,也直接就导致了秦泽的力量-1。
还好,干渴值可以用水龙头里的水补充,虽然会闹肚子,但是有【能吃能喝】天赋的加成,很快就能恢复过来。
可损失还是好大啊......
而就在这时!
系统提示突然又出现了:
【你刚刚经历了游戏中的第一次死亡】
【不要灰心,死亡也是游戏的一部分】
【回到你死亡的地点,你可以重新拾起你掉落的魂】
【但是你死亡后,曾经杀死的所有非boss,以及非精英怪,全部会复活】
【另外,由于你第一次死亡,你获得了成就】
读到这,秦泽眼前立刻出现了一行金色的文字。
【成就名称:《魂系玩家,不是死,就是去送死的路上!》】
【你可以选择一项‘成就奖励’】
“咦?死亡竟然可以解锁成就啊,而且看样子,每解锁一个成就,都可以选择一次奖励。”
紧接着,几行选项出现了。
【请选择一项成就奖励】
【选项一:直接获得一点可自由分配的属性点】
【选项二:随机获得一把当前级别的武器】
【选项三:随机获得一项避难所设施】
【选项四:随机获得一项最低级别的技能】
秦泽看着眼前的四个选项......
“喂喂,兄弟们,来活了!”
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