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第17章 我手头上有个项目

秋穆呆坐在木凳上,双手驮着下巴,眉头微皱,满脑子浆糊。

刚才,他尝试着编辑养元丹,没想到一下子就成功了。

这事儿值得推敲一番。

他原本对于成功编辑这类丹药没报太大希望,毕竟可供系统扫描参考的目标物太少。

养元丹药效,只能以战力值为基准。

在他的设定中,只需要十枚,便能让转职为乡勇的玩家从一阶晋级二阶。

不考虑装备,一阶乡勇的基础战力值是15点,而二阶乡勇的基础战力值是90点。

以此计算,一枚养元丹可让乡勇玩家获得7.5的战力值。

秋穆向系统提供的标准也就仅此而已,但结果却成功了。

系统判定的标准到底是什么?难道一把精钢剑比提升实力的丹药还要复杂?这不科学。

要说精钢剑需要材料,难道丹药就不需要材料?药材的成分绝对比精钢剑复杂吧。

其实秋穆心头也有几种猜测。

可惜数据还是太少,还需要进一步验证。

不管怎么说,玩家提升实力的途径是打通了,算是解决了当前最棘手的问题。

接下来就看玩家自己的发挥了。

能否在最短的时间里将实力提升起来,让玩家成为第四天灾,还有待进一步观察。

而为了加速这一进程,秋穆将玩家获取贡献值的比例做了一个调整。

由原来活力值的10%,提升到了20%。

当然,这并不是说所有的玩家行为收获的贡献值都是活力值的20%。

秋穆只需要确定自己每天落袋的活力值是所有活力值的80%就行。

剩余活力值则是作为一个整体,综合考虑分工、能力、劳作时间、工作强度、工作量等各方面因素,形成一个动态系数,按比例分发给每一位玩家。

为此秋穆专门列了一个玩家收益等级表。

第一层级:制弩。

第二层级:打渔。

第三层级:建房、伐木。

这里面的计算极其复杂,好在不需要秋穆操刀,系统就能搞定。

他只需要确定一项工作属于什么层级,以及层级之间的差距就行了。

这便是系统更新第四点最核心的部分。

它让秋穆有了精细化调整玩家收益的手段,同时也改变了部分工作重要,但收益却偏低的窘境,比如制弩。

搞定这一切,秋穆打开游戏论坛。

里面除了秋穆刚刚挂上去的游戏更新公告外,就只剩下林充的求助帖孤零零地挂在那里。

好在已经有了三个回复,不然别人估计得怀疑这是吧主自导自演的噱头呢。

二楼:板凳先坐了,立帖为证,充哥你会火!——一柱擎天。

三楼:游戏第一人居然被一群狼逼到树上,背后有着怎样的故事?这是人性的扭曲还是道德的沦丧?敬请走进三国OL,带给你不一样的游戏体验。——我是马甲。

四楼:预测本帖会火!在这里给大家透露一个小细节,三国OL,拒绝马赛克。——我也是马甲!”

秋穆脸有些黑。

四楼这混蛋,其心可诛啊!

不知道这样搞容易引来河蟹大神吗?

作为论坛的超级管理员兼吧主,秋穆有着绝对的权限,想删谁就删谁!

可他最终选择了放弃。

他肯定不是想借偏门拉人气,而是觉得有必要保留玩家言论自由的权利。

默默地退出这个主题帖,秋穆再次发了一个新帖。

“官方活动:秀出你的特长!”

“为进一步提升游戏品质,对游戏的真实感、逻辑性等方面进行全面测试,现诚邀多才多艺的您加入到游戏中。活动方式:在此活动贴后跟贴,内容包括但不限于自身特长描述。活动奖励:1、官方将择优选择测试玩家,优先发放游戏账号。2、对有特殊贡献的测试玩家,将获得丰厚奖励。注:本活动永久有效!”

……

若离没能转职乡勇,噘着嘴生闷气。

胖子只好陪着小心:“若离,这游戏肯定不止乡勇这一条路不是?女孩子家家的,耍枪弄棒不好。”

若离眼睛一亮,道:“也对,乡勇就是老土冒,傻子才当呢。本姑娘要当一名除暴安良的女侠客!”

甘帝木然地瞅了一眼胖子,胖子瞬间领悟。

无端地变成了傻子,内心窝火很正常。

不过没什么是一顿火锅解决不了的,实在不行就两顿。

他习惯了。

解决掉若离的小脾气后,他们终于开始面对现实。

现在尸体的问题解决了,换来的是两个人转职,算是大赚。

下一步怎么办?

这游戏一点提示都没有,也不知道可以做什么。

总不能转了一圈又去砍树吧?

“砍树也没毛病,但你们确定你们能把房子建起来?”若离很鄙夷地说道。

甘帝二人瞬间哑火。

换做两天前,他们或许还觉得游戏里盖房子是件简单的事情,可现在这想法早已败给了现实。

近十位木匠每天都在村子里秀操作,他们眼睛又没瞎,自然明白其中的难度。

“对了,刚才我们在湖边的时候,发现有几条渔船。”胖子瞪大了眼,“要不……我们去打渔?”

“打渔?”甘帝有些懵,“你会打渔?”

胖子没回话,目光看向若离。

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